WORLDS OF ARCADIA / HELP & GUIDE
よくある質問
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
参加の準備から、キャラクター制作、RPや創作活動まで。
質問は今後追加される可能性があります。回答は運営の案内や公開設定に合わせて更新します。
最終更新:2026年9月8日
参加前FAQ124問
はじめての方へ
難しそうですが初心者でも参加できますか?
初心者やコミュニケーションが苦手な方も歓迎します。一人でも友達と一緒でも参加できます。開催予定の初心者イベントや、ゲストが建てたインスタンスでRPを練習してみてください。
この質問へのリンクコミュニケーションが苦手でも参加できますか?
初心者やコミュニケーションが苦手な方も歓迎します。一人でも友達と一緒でも参加できます。開催予定の初心者イベントや、ゲストが建てたインスタンスでRPを練習してみてください。
この質問へのリンク一人で参加しても大丈夫ですか?
初心者やコミュニケーションが苦手な方も歓迎します。一人でも友達と一緒でも参加できます。開催予定の初心者イベントや、ゲストが建てたインスタンスでRPを練習してみてください。
この質問へのリンク友達と一緒に参加できますか?
初心者やコミュニケーションが苦手な方も歓迎します。一人でも友達と一緒でも参加できます。開催予定の初心者イベントや、ゲストが建てたインスタンスでRPを練習してみてください。
この質問へのリンク世界観を全部覚えないとダメですか?
全部覚える必要はありません。分からないことは公式キャラクターやキャストに聞けます。ある程度知ると没入感が高まるので、用語集や所属国の紹介を少しずつ読んでみてください。
この質問へのリンク軍事知識がなくても大丈夫ですか?
全部覚える必要はありません。分からないことは公式キャラクターやキャストに聞けます。ある程度知ると没入感が高まるので、用語集や所属国の紹介を少しずつ読んでみてください。
この質問へのリンクキャラクターの作り方が分かりません。
PC作成ルールを読み、種族・年齢・所属・職業・階級・能力を決めてください。公式サイトの「キャラシ作成ツール」で、4勢力のテンプレートに写真や設定を入れ、PNG画像として保存できます。作成・保存は登録や設定承認ではありません。迷ったら月光(Gekkou)へ相談してください。
この質問へのリンクどちらの陣営に入ればいいか分かりません。
殲滅連合軍・解放同盟軍・中立国・独立傭兵から選べます。「キャラシ作成ツール」の陣営適性診断では、キャラクターの価値観として24問に答えると4勢力への傾向が分かります。結果は目安です。勢力紹介とPC作成ルールを読み、やりたいRPと種族条件で選んでください。
この質問へのリンク強い設定をどこまで作っていいか分かりません。
最強・無敵・即死・完全再生などは作成できません。速度は音速が上限です。PC作成ルールとキャラクター制作FAQの能力制限を確認し、不安な場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク自分の設定が世界観に合っているか不安です。
運営の月光(Gekkou)のDMへ設定を持って相談してください。このサイトにはDM宛先のURLが未設定なので、運営の告知で連絡先を確認してください。
この質問へのリンク他の人とどうRPを始めればいいですか?
まずは初心者用RPイベントやゲストのインスタンスで練習してみてください。会話は基本的に自由です。補足として、自分のPCの名前や所属を伝えるところから始めると話題を作りやすくなります。作戦会議中・訓練中は私語を慎んでください。
この質問へのリンクRP中に何を話せばいいか分かりません。
まずは初心者用RPイベントやゲストのインスタンスで練習してみてください。会話は基本的に自由です。補足として、自分のPCの名前や所属を伝えるところから始めると話題を作りやすくなります。作戦会議中・訓練中は私語を慎んでください。
この質問へのリンク戦闘になったらどうすればいいですか?
各指揮官の指示に従い、用意されたギミック・武器・兵器で戦ってください。負けRPは基本的にはありませんが、ストーリーや各陣営の成果によって発生する場合があります。基本的にロストはなく、HPゼロはベイルアウト扱いで再出撃できます。
この質問へのリンク負けRPをしないといけませんか?
各指揮官の指示に従い、用意されたギミック・武器・兵器で戦ってください。負けRPは基本的にはありませんが、ストーリーや各陣営の成果によって発生する場合があります。基本的にロストはなく、HPゼロはベイルアウト扱いで再出撃できます。
この質問へのリンクキャラクターを殺されたりしませんか?
各指揮官の指示に従い、用意されたギミック・武器・兵器で戦ってください。負けRPは基本的にはありませんが、ストーリーや各陣営の成果によって発生する場合があります。基本的にロストはなく、HPゼロはベイルアウト扱いで再出撃できます。
この質問へのリンクWOAについて
WOAとは何ですか?
WOA(Worlds of Arcadia)は、VRChat上のロールプレイイベントを中心に、架空戦記の世界観で一次創作を楽しむ企画です。参加者によるRPや、VRChat外での創作活動も行えます。
この質問へのリンク「Worlds of Arcadia」はどういう企画ですか?
WOA(Worlds of Arcadia)は、VRChat上のロールプレイイベントを中心に、架空戦記の世界観で一次創作を楽しむ企画です。参加者によるRPや、VRChat外での創作活動も行えます。
この質問へのリンクVRChatのイベントですか?
WOA(Worlds of Arcadia)は、VRChat上のロールプレイイベントを中心に、架空戦記の世界観で一次創作を楽しむ企画です。参加者によるRPや、VRChat外での創作活動も行えます。
この質問へのリンク一次創作企画ですか?
WOA(Worlds of Arcadia)は、VRChat上のロールプレイイベントを中心に、架空戦記の世界観で一次創作を楽しむ企画です。参加者によるRPや、VRChat外での創作活動も行えます。
この質問へのリンク架空戦記企画ですか?
WOA(Worlds of Arcadia)は、VRChat上のロールプレイイベントを中心に、架空戦記の世界観で一次創作を楽しむ企画です。参加者によるRPや、VRChat外での創作活動も行えます。
この質問へのリンクなりきりイベントですか?
運営はWOAを「ロールプレイイベント」と位置づけており、TRPGやなりきりイベントとしては扱っていません。公式の戦闘は、VRChat上のUdon#によるシステムで行います。
この質問へのリンクTRPGですか?
運営はWOAを「ロールプレイイベント」と位置づけており、TRPGやなりきりイベントとしては扱っていません。公式の戦闘は、VRChat上のUdon#によるシステムで行います。
この質問へのリンクゲームですか?
独立したゲームやMMOとして案内している企画ではありません。VRChat上でRPを行い、作戦イベントでは戦闘システムも使用する企画です。
この質問へのリンクMMOのような企画ですか?
独立したゲームやMMOとして案内している企画ではありません。VRChat上でRPを行い、作戦イベントでは戦闘システムも使用する企画です。
この質問へのリンク参加者同士でストーリーを作る企画ですか?
参加者自身がRPを行う企画であり、見るだけではありません。各勢力の努力や公式イベントの結果で戦況・領土・結末が変わる可能性があります。ただし、すべての個人RPが自動的に公式史になるわけではありません。
この質問へのリンク主催が用意したストーリーを見るだけですか?
参加者自身がRPを行う企画であり、見るだけではありません。各勢力の努力や公式イベントの結果で戦況・領土・結末が変わる可能性があります。ただし、すべての個人RPが自動的に公式史になるわけではありません。
この質問へのリンクストーリーは参加者の行動で変化しますか?
参加者自身がRPを行う企画であり、見るだけではありません。各勢力の努力や公式イベントの結果で戦況・領土・結末が変わる可能性があります。ただし、すべての個人RPが自動的に公式史になるわけではありません。
この質問へのリンク自分のキャラクターを作って参加できますか?
PC作成ルールに沿って自分のキャラクターを作成できます。版権物のキャラクターは原則使用禁止です。RP参加時はキャラクターを用意してください。見学は別途、透明アバターで行えます。
この質問へのリンクオリジナルキャラクター必須ですか?
PC作成ルールに沿って自分のキャラクターを作成できます。版権物のキャラクターは原則使用禁止です。RP参加時はキャラクターを用意してください。見学は別途、透明アバターで行えます。
この質問へのリンク既存作品のキャラクターで参加できますか?
PC作成ルールに沿って自分のキャラクターを作成できます。版権物のキャラクターは原則使用禁止です。RP参加時はキャラクターを用意してください。見学は別途、透明アバターで行えます。
この質問へのリンクWOAに元ネタとなった作品はありますか?
特定作品を公式の原作・元ネタとする説明は確認されていません。一次創作企画です。サイト制作で参照したデザインと、世界観の原作があることは別です。
この質問へのリンク世界観のジャンルは何ですか?
SF・ファンタジー・ミリタリーの要素を含む架空戦記です。科学と魔法の両方が存在し、国家や陣営によって扱い方が異なります。
この質問へのリンクSFですか?
SF・ファンタジー・ミリタリーの要素を含む架空戦記です。科学と魔法の両方が存在し、国家や陣営によって扱い方が異なります。
この質問へのリンクファンタジーですか?
SF・ファンタジー・ミリタリーの要素を含む架空戦記です。科学と魔法の両方が存在し、国家や陣営によって扱い方が異なります。
この質問へのリンクミリタリーですか?
SF・ファンタジー・ミリタリーの要素を含む架空戦記です。科学と魔法の両方が存在し、国家や陣営によって扱い方が異なります。
この質問へのリンク科学と魔法の両方が存在しますか?
SF・ファンタジー・ミリタリーの要素を含む架空戦記です。科学と魔法の両方が存在し、国家や陣営によって扱い方が異なります。
この質問へのリンクどのくらいシリアスな世界観ですか?
第一次次元大戦を背景とする世界です。「重要作戦」「小規模作戦」では、かなりシリアスな展開が頻繁に発生します。一方、戦争以外の日常RPも歓迎しています。
この質問へのリンク戦争がメインですか?
第一次次元大戦を背景とする世界です。「重要作戦」「小規模作戦」では、かなりシリアスな展開が頻繁に発生します。一方、戦争以外の日常RPも歓迎しています。
この質問へのリンクギャグキャラクターでも参加できますか?
PC作成ルールの範囲内なら作成できます。作戦会議中や訓練中は私語を慎むなど、イベントの進行に合わせてください。
この質問へのリンク日常RPもできますか?
日常RPも大歓迎です。一般市民や独立傭兵も作成できます。ただし、一般市民は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。戦争屋は作成できません。
この質問へのリンク戦闘をしなくても楽しめますか?
日常RPも大歓迎です。一般市民や独立傭兵も作成できます。ただし、一般市民は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。戦争屋は作成できません。
この質問へのリンク軍人以外のキャラクターでも参加できますか?
日常RPも大歓迎です。一般市民や独立傭兵も作成できます。ただし、一般市民は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。戦争屋は作成できません。
この質問へのリンクWOAに明確なエンディングはありますか?
マルチエンディング方式です。どのような結末になるかは各勢力の努力次第です。
この質問へのリンク公式イベント以外でも遊べますか?
「非公式」であることを明記して、モラルの範囲内でユーザー主催イベントやRPを楽しめます。公式公認を求める場合は、キャストや主催への確認が必要です。
この質問へのリンクWOAの設定を使って自分でイベントを開催できますか?
「非公式」であることを明記して、モラルの範囲内でユーザー主催イベントやRPを楽しめます。公式公認を求める場合は、キャストや主催への確認が必要です。
この質問へのリンクWOAの世界観を使って小説やイラストを作っていいですか?
大歓迎です。創作・SNS FAQも確認してください。他参加者のキャラクターを使う場合は、作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンク参加方法
WOAにはどうやって参加しますか?
基本的にはVRChatのグループに参加してイベントへ参加します。RP参加のJoin条件は、キャラクターを作成済みであること、そのイベントの陣営に所属または協力できること、設定・注意書きを読んでいることです。メインページの「Join Worlds of Arcadia」またはページ下部の「VRChat」から、公式VRChatグループを開けます。
この質問へのリンクVRChatのグループに加入する必要がありますか?
基本的にはVRChatのグループに参加してイベントへ参加します。RP参加のJoin条件は、キャラクターを作成済みであること、そのイベントの陣営に所属または協力できること、設定・注意書きを読んでいることです。メインページの「Join Worlds of Arcadia」またはページ下部の「VRChat」から、公式VRChatグループを開けます。
この質問へのリンクDiscordへの参加は必須ですか?
Discordサーバーは今後運営予定とされています。現時点の回答では、Discord参加を必須とは定めていません。公開後の案内を確認してください。
この質問へのリンクXやBlueskyなどSNSのアカウントは必要ですか?
SNSアカウントをイベント参加の必須条件とする規定は示されていません。XのDMは相談・問い合わせ手段として案内されています。
この質問へのリンク参加費はかかりますか?
参加費・無料参加の保証・VRChat Plusの要否について、WOAの参加規定には明記されていません。各イベントの募集案内または運営へ確認してください。
この質問へのリンク無料で参加できますか?
参加費・無料参加の保証・VRChat Plusの要否について、WOAの参加規定には明記されていません。各イベントの募集案内または運営へ確認してください。
この質問へのリンクVRChat Plusは必要ですか?
参加費・無料参加の保証・VRChat Plusの要否について、WOAの参加規定には明記されていません。各イベントの募集案内または運営へ確認してください。
この質問へのリンクPCVRでなくても参加できますか?
基本的にPC向けイベントですが、デスクトップモードでも参加できます。VR機器やフルトラッキングは必須ではありません。
この質問へのリンクデスクトップモードでも参加できますか?
基本的にPC向けイベントですが、デスクトップモードでも参加できます。VR機器やフルトラッキングは必須ではありません。
この質問へのリンクVR機器を持っていなくても参加できますか?
基本的にPC向けイベントですが、デスクトップモードでも参加できます。VR機器やフルトラッキングは必須ではありません。
この質問へのリンクフルトラでなくても大丈夫ですか?
基本的にPC向けイベントですが、デスクトップモードでも参加できます。VR機器やフルトラッキングは必須ではありません。
この質問へのリンクQuest単体でも参加できますか?
基本的にPCオンリーのイベントのため、Quest単体には対応していません。
この質問へのリンクVRChatを始めたばかりでも参加できますか?
初心者も歓迎します。初心者専用RPイベントを開催予定です。開催済み・常設という意味ではないため、日程は運営の案内を確認してください。
この質問へのリンクロールプレイ初心者でも参加できますか?
初心者も歓迎します。初心者専用RPイベントを開催予定です。開催済み・常設という意味ではないため、日程は運営の案内を確認してください。
この質問へのリンクミリタリー知識がなくても参加できますか?
知識の暗記は参加条件ではありません。公式キャラクターやキャストに話しかけて確認できます。ある程度知っておくと、より楽しめます。用語集や自分の所属国の紹介から読むのがおすすめです。
この質問へのリンク魔法設定に詳しくなくても大丈夫ですか?
知識の暗記は参加条件ではありません。公式キャラクターやキャストに話しかけて確認できます。ある程度知っておくと、より楽しめます。用語集や自分の所属国の紹介から読むのがおすすめです。
この質問へのリンク世界観を全部覚えないと参加できませんか?
知識の暗記は参加条件ではありません。公式キャラクターやキャストに話しかけて確認できます。ある程度知っておくと、より楽しめます。用語集や自分の所属国の紹介から読むのがおすすめです。
この質問へのリンク何歳から参加できますか?
暴力的・刺激の強いシーンが多いため、18歳以上の参加を推奨しています。「18歳未満は一律参加禁止」という最低年齢の規定は、この案内では定められていません。各イベントの年齢条件を確認してください。
この質問へのリンク未成年でも参加できますか?
暴力的・刺激の強いシーンが多いため、18歳以上の参加を推奨しています。「18歳未満は一律参加禁止」という最低年齢の規定は、この案内では定められていません。各イベントの年齢条件を確認してください。
この質問へのリンク海外から参加できますか?
基本的に日本語オンリーのイベントです。海外向けの対応は想定しておらず、運営は参加条件として日本語を完璧に話せる能力を求めています。
この質問へのリンク日本語が話せなくても参加できますか?
基本的に日本語オンリーのイベントです。海外向けの対応は想定しておらず、運営は参加条件として日本語を完璧に話せる能力を求めています。
この質問へのリンク聞き専でも参加できますか?
無言勢でも参加できます。日本語の案内や指示を理解できることは必要です。声を出せない場合の具体的な連絡手段は、参加前にキャストへ確認してください。
この質問へのリンクボイスチャット必須ですか?
無言勢でも参加できます。日本語の案内や指示を理解できることは必要です。声を出せない場合の具体的な連絡手段は、参加前にキャストへ確認してください。
この質問へのリンク無言勢でも参加できますか?
無言勢でも参加できます。日本語の案内や指示を理解できることは必要です。声を出せない場合の具体的な連絡手段は、参加前にキャストへ確認してください。
この質問へのリンク声を出せない場合はどうすればいいですか?
無言勢でも参加できます。日本語の案内や指示を理解できることは必要です。声を出せない場合の具体的な連絡手段は、参加前にキャストへ確認してください。
この質問へのリンクアバターを持っていなくても参加できますか?
アバターは持っていることを前提としています。持っていないと記念撮影ができない可能性があります。WOA専用アバターや軍服アバターは必須ではありません。
この質問へのリンク専用アバターが必要ですか?
アバターは持っていることを前提としています。持っていないと記念撮影ができない可能性があります。WOA専用アバターや軍服アバターは必須ではありません。
この質問へのリンク途中参加できますか?
途中参加は可能です。戦闘が開始される前は入退室自由です。戦闘中は指揮官・キャストの指示に従ってください。苦手な展開の場合はキャストに申し入れて退室できます。
この質問へのリンクイベント途中で退出してもいいですか?
途中参加は可能です。戦闘が開始される前は入退室自由です。戦闘中は指揮官・キャストの指示に従ってください。苦手な展開の場合はキャストに申し入れて退室できます。
この質問へのリンク一度参加したら毎回参加する必要がありますか?
毎回参加する必要はありません。長期間参加できなくても、それだけを理由に除名されることはありません。
この質問へのリンク長期間参加できなくても除名されませんか?
毎回参加する必要はありません。長期間参加できなくても、それだけを理由に除名されることはありません。
この質問へのリンク見学だけできますか?
透明アバターを使った見学は自由です。通常のRP参加にはキャラクター作成などのJoin条件があります。「お試しRP」の個別制度は明記されていないため、まず見学や開催予定の初心者イベントをご利用ください。
この質問へのリンクお試し参加はできますか?
透明アバターを使った見学は自由です。通常のRP参加にはキャラクター作成などのJoin条件があります。「お試しRP」の個別制度は明記されていないため、まず見学や開催予定の初心者イベントをご利用ください。
この質問へのリンクキャラクターを作る前に見学できますか?
透明アバターを使った見学は自由です。通常のRP参加にはキャラクター作成などのJoin条件があります。「お試しRP」の個別制度は明記されていないため、まず見学や開催予定の初心者イベントをご利用ください。
この質問へのリンク世界観
WOAの舞台は現実の地球ですか?
現実の地球を背景に、異世界との融合によって変化した2054年の地球が舞台です。国家・国境・技術・社会は現代とは異なります。企画自体はすべてフィクションです。
この質問へのリンク現代の地球と同じ世界ですか?
現実の地球を背景に、異世界との融合によって変化した2054年の地球が舞台です。国家・国境・技術・社会は現代とは異なります。企画自体はすべてフィクションです。
この質問へのリンク何年の世界ですか?
現実の地球を背景に、異世界との融合によって変化した2054年の地球が舞台です。国家・国境・技術・社会は現代とは異なります。企画自体はすべてフィクションです。
この質問へのリンク大災害とは何ですか?
2045年、次元と次元の衝突による大災害が発生し、多くの命が失われ、難民が生まれました。これに伴って異世界人が地球へ流入しました。大災害の原因はいまだ不明です。
この質問へのリンクなぜ異世界人が地球に来たのですか?
2045年、次元と次元の衝突による大災害が発生し、多くの命が失われ、難民が生まれました。これに伴って異世界人が地球へ流入しました。大災害の原因はいまだ不明です。
この質問へのリンク異世界人はいつから地球にいますか?
2045年、次元と次元の衝突による大災害が発生し、多くの命が失われ、難民が生まれました。これに伴って異世界人が地球へ流入しました。大災害の原因はいまだ不明です。
この質問へのリンク異世界人とは何ですか?
地球とは別の世界から流入した人々や種族を指します。獣人、エルフ、ドワーフなど多様な種族が暮らしています。
この質問へのリンク異世界はいくつ存在しますか?
異世界の総数は、現在の公開設定では明記されていません。
この質問へのリンク異世界ごとに文明や文化が違いますか?
異世界ごとに文明や文化は異なりますが、意思疎通は可能です。国家紹介には日本語、英語、各異世界言語などが登場します。全世界共通の翻訳機構や、全員が同一言語を話すという設定までは定められていません。
この質問へのリンク地球人と異世界人は普通に会話できますか?
異世界ごとに文明や文化は異なりますが、意思疎通は可能です。国家紹介には日本語、英語、各異世界言語などが登場します。全世界共通の翻訳機構や、全員が同一言語を話すという設定までは定められていません。
この質問へのリンク言語の違いはどうなっていますか?
異世界ごとに文明や文化は異なりますが、意思疎通は可能です。国家紹介には日本語、英語、各異世界言語などが登場します。全世界共通の翻訳機構や、全員が同一言語を話すという設定までは定められていません。
この質問へのリンクなぜ地球人と異世界人が戦争をしていますか?
大災害後の迫害と自治権問題などを背景に、異世界勢力を排除する殲滅連合軍と、共存を目指す解放同盟軍が2052年に成立しました。2054年3月17日の浮遊戦艦レーニン撃沈事件を契機に全面戦争へ突入しました。単純に全地球人と全異世界人が対立する戦争ではありません。
この質問へのリンク第一次次元大戦とは何ですか?
大災害後の迫害と自治権問題などを背景に、異世界勢力を排除する殲滅連合軍と、共存を目指す解放同盟軍が2052年に成立しました。2054年3月17日の浮遊戦艦レーニン撃沈事件を契機に全面戦争へ突入しました。単純に全地球人と全異世界人が対立する戦争ではありません。
この質問へのリンク戦争は世界規模ですか?
大災害後の迫害と自治権問題などを背景に、異世界勢力を排除する殲滅連合軍と、共存を目指す解放同盟軍が2052年に成立しました。2054年3月17日の浮遊戦艦レーニン撃沈事件を契機に全面戦争へ突入しました。単純に全地球人と全異世界人が対立する戦争ではありません。
この質問へのリンクすべての国が戦争に参加していますか?
すべてではありません。日本帝国、オーストラリア共和国、ニュージーランド共和国、ナウル共和国などの中立国や、東南アジア諸国連合体・エジプト王国・インド連合などの戦争不参加国が存在します。
この質問へのリンク中立国は存在しますか?
すべてではありません。日本帝国、オーストラリア共和国、ニュージーランド共和国、ナウル共和国などの中立国や、東南アジア諸国連合体・エジプト王国・インド連合などの戦争不参加国が存在します。
この質問へのリンク民間人は普通に生活していますか?
国家は存在し、民間人も生活しています。日常RPや一般市民のPCも作成可能です。各国の制度や社会は国家紹介で確認できます。
この質問へのリンク国家はまだ存在していますか?
国家は存在し、民間人も生活しています。日常RPや一般市民のPCも作成可能です。各国の制度や社会は国家紹介で確認できます。
この質問へのリンク国連は存在していますか?
存在していますが、形だけの機能不全状態となっています。2048年の自治権要求否決など、世界史上の出来事にも関わっています。
この質問へのリンク現実の国はどの程度残っていますか?
大災害で旧政権が崩壊し、国家や軍が再編されています。旧ロシア政権に代わるサユースライ、旧中国政権に代わる中華帝国、旧トルコを再建したオスマン歯車帝国などが存在し、ワロキアも新たに建国されました。国境も現代とは異なります。
この質問へのリンク現実の軍隊は存在しますか?
大災害で旧政権が崩壊し、国家や軍が再編されています。旧ロシア政権に代わるサユースライ、旧中国政権に代わる中華帝国、旧トルコを再建したオスマン歯車帝国などが存在し、ワロキアも新たに建国されました。国境も現代とは異なります。
この質問へのリンク国境は現在と同じですか?
大災害で旧政権が崩壊し、国家や軍が再編されています。旧ロシア政権に代わるサユースライ、旧中国政権に代わる中華帝国、旧トルコを再建したオスマン歯車帝国などが存在し、ワロキアも新たに建国されました。国境も現代とは異なります。
この質問へのリンク既に滅亡した国はありますか?
大災害で旧政権が崩壊し、国家や軍が再編されています。旧ロシア政権に代わるサユースライ、旧中国政権に代わる中華帝国、旧トルコを再建したオスマン歯車帝国などが存在し、ワロキアも新たに建国されました。国境も現代とは異なります。
この質問へのリンク新しく誕生した国家はありますか?
大災害で旧政権が崩壊し、国家や軍が再編されています。旧ロシア政権に代わるサユースライ、旧中国政権に代わる中華帝国、旧トルコを再建したオスマン歯車帝国などが存在し、ワロキアも新たに建国されました。国境も現代とは異なります。
この質問へのリンク現実の歴史と同じ部分はどこまでですか?
大災害以前の歴史は現実と同じとされています。2045年の大災害以後、国家・国境・社会が大きく変わっていきます。
この質問へのリンク大災害以前の歴史は現実と同じですか?
大災害以前の歴史は現実と同じとされています。2045年の大災害以後、国家・国境・社会が大きく変わっていきます。
この質問へのリンク第二次世界大戦などの歴史も同じですか?
大災害以前の歴史は現実と同じとされています。2045年の大災害以後、国家・国境・社会が大きく変わっていきます。
この質問へのリンク現実世界の宗教は存在しますか?
存在しますが、異世界からの独自宗教や魔法技術によって、従来の宗教の権威は失墜しています。世界設定に存在することと、現実の宗教を題材にしたRPの許可は別です。現実世界の宗教のRPは禁止されています。
この質問へのリンク現実世界の企業は存在しますか?
実在企業を設定に登場させることはできません。現実世界の問題と混同しないためです。個々の実在企業の存続については公開設定に明記されていません。
この質問へのリンク実在企業を設定に登場させてもいいですか?
実在企業を設定に登場させることはできません。現実世界の問題と混同しないためです。個々の実在企業の存続については公開設定に明記されていません。
この質問へのリンク現実の政治家や著名人は存在しますか?
個々の実在人物が2054年にどうなっているかは明記されていません。実在人物の登場を許可する規定もありません。現実の政治問題を持ち込まないでください。
この質問へのリンク運営・問い合わせ
WOAの主催者は誰ですか?
運営は Gekkou-1732(月光/Gekkou)です。運営メンバーはイベント予定の管理、非公式設定の監視、イベント上のトラブル対応などを担当します。モデレーターという名称の別役職や名簿は明記されていません。
この質問へのリンク運営メンバーは何をしていますか?
運営は Gekkou-1732(月光/Gekkou)です。運営メンバーはイベント予定の管理、非公式設定の監視、イベント上のトラブル対応などを担当します。モデレーターという名称の別役職や名簿は明記されていません。
この質問へのリンクモデレーターはいますか?
運営は Gekkou-1732(月光/Gekkou)です。運営メンバーはイベント予定の管理、非公式設定の監視、イベント上のトラブル対応などを担当します。モデレーターという名称の別役職や名簿は明記されていません。
この質問へのリンク問い合わせ先はどこですか?
相談、匿名通報、異議申し立て、トラブル報告はXのDMやお問い合わせフォームへ、と運営が案内しています。設定相談は月光(Gekkou)へお寄せください。ページ下部の「お問い合わせフォームへ」から入力ページを開けます。フォームで入力内容を確認すると、numazubu@send4.uk 宛てのメールを作成できます。メールアプリ側で送信を完了してください。このページから自動送信はされません。Xの具体的な宛先は運営の告知で確認してください。イベント中の問題はまずキャストへ報告してください。
この質問へのリンク設定相談は誰にすればいいですか?
相談、匿名通報、異議申し立て、トラブル報告はXのDMやお問い合わせフォームへ、と運営が案内しています。設定相談は月光(Gekkou)へお寄せください。ページ下部の「お問い合わせフォームへ」から入力ページを開けます。フォームで入力内容を確認すると、numazubu@send4.uk 宛てのメールを作成できます。メールアプリ側で送信を完了してください。このページから自動送信はされません。Xの具体的な宛先は運営の告知で確認してください。イベント中の問題はまずキャストへ報告してください。
この質問へのリンクトラブル報告はどこで行いますか?
相談、匿名通報、異議申し立て、トラブル報告はXのDMやお問い合わせフォームへ、と運営が案内しています。設定相談は月光(Gekkou)へお寄せください。ページ下部の「お問い合わせフォームへ」から入力ページを開けます。フォームで入力内容を確認すると、numazubu@send4.uk 宛てのメールを作成できます。メールアプリ側で送信を完了してください。このページから自動送信はされません。Xの具体的な宛先は運営の告知で確認してください。イベント中の問題はまずキャストへ報告してください。
この質問へのリンク匿名で通報できますか?
相談、匿名通報、異議申し立て、トラブル報告はXのDMやお問い合わせフォームへ、と運営が案内しています。設定相談は月光(Gekkou)へお寄せください。ページ下部の「お問い合わせフォームへ」から入力ページを開けます。フォームで入力内容を確認すると、numazubu@send4.uk 宛てのメールを作成できます。メールアプリ側で送信を完了してください。このページから自動送信はされません。Xの具体的な宛先は運営の告知で確認してください。イベント中の問題はまずキャストへ報告してください。
この質問へのリンク運営判断に異議申し立てできますか?
相談、匿名通報、異議申し立て、トラブル報告はXのDMやお問い合わせフォームへ、と運営が案内しています。設定相談は月光(Gekkou)へお寄せください。ページ下部の「お問い合わせフォームへ」から入力ページを開けます。フォームで入力内容を確認すると、numazubu@send4.uk 宛てのメールを作成できます。メールアプリ側で送信を完了してください。このページから自動送信はされません。Xの具体的な宛先は運営の告知で確認してください。イベント中の問題はまずキャストへ報告してください。
この質問へのリンクBAN基準はありますか?
通常は「厳重注意3回 → 1回のイベント参加禁止 → 5回のイベント参加禁止 → BAN」です。ただし現実世界の政治・宗教・差別問題の持ち込み、荒らし、RP妨害、大音量、クラッシャー、不適切アバターは即刻BAN対象です。
この質問へのリンク警告制度はありますか?
通常は「厳重注意3回 → 1回のイベント参加禁止 → 5回のイベント参加禁止 → BAN」です。ただし現実世界の政治・宗教・差別問題の持ち込み、荒らし、RP妨害、大音量、クラッシャー、不適切アバターは即刻BAN対象です。
この質問へのリンク問題行動をしたら即BANですか?
通常は「厳重注意3回 → 1回のイベント参加禁止 → 5回のイベント参加禁止 → BAN」です。ただし現実世界の政治・宗教・差別問題の持ち込み、荒らし、RP妨害、大音量、クラッシャー、不適切アバターは即刻BAN対象です。
この質問へのリンク一時参加停止はありますか?
通常は「厳重注意3回 → 1回のイベント参加禁止 → 5回のイベント参加禁止 → BAN」です。ただし現実世界の政治・宗教・差別問題の持ち込み、荒らし、RP妨害、大音量、クラッシャー、不適切アバターは即刻BAN対象です。
この質問へのリンク他参加者との個人トラブルにも運営は対応しますか?
運営は参加者同士の個人トラブルには対応しません。イベント進行上のトラブルはキャストへ報告してください。創作活動内のトラブルについても運営は責任を負いません。
この質問へのリンクキャラクター制作FAQ189問
科学技術
科学技術は現代より進んでいますか?
現代より進んでいます。AIによるシンギュラリティを契機に科学技術が急速に発達し、ホログラムやインターネット通信などが発展しています。以下では、実用化済みと研究・登場予定を区別して案内します。
この質問へのリンクどのくらい未来の技術がありますか?
現代より進んでいます。AIによるシンギュラリティを契機に科学技術が急速に発達し、ホログラムやインターネット通信などが発展しています。以下では、実用化済みと研究・登場予定を区別して案内します。
この質問へのリンクホログラムは存在しますか?
現代より進んでいます。AIによるシンギュラリティを契機に科学技術が急速に発達し、ホログラムやインターネット通信などが発展しています。以下では、実用化済みと研究・登場予定を区別して案内します。
この質問へのリンクAIはどの程度発達していますか?
現代より進んでいます。AIによるシンギュラリティを契機に科学技術が急速に発達し、ホログラムやインターネット通信などが発展しています。以下では、実用化済みと研究・登場予定を区別して案内します。
この質問へのリンク自律兵器は存在しますか?
最新の案内では、現時点で存在しておらず、今後登場予定です。研究計画や過去の国家紹介に登場する名称だけで、現在の運用を確定しないでください。
この質問へのリンク無人戦闘機はありますか?
運用コストの問題があり、訓練用や領土防衛に使われることはありますが、まだ普及していません。
この質問へのリンクドローンは使えますか?
偵察ドローンなどは世界設定に登場します。自律兵器が実用化済みという意味ではありません。PCが実際に使えるギミックや装備はイベントの仕様に従ってください。
この質問へのリンクレールガンはありますか?
あります。主に異世界殲滅連合軍で使われています。
この質問へのリンクレーザー兵器はありますか?
最新の案内では現在開発中で、今後登場予定です。レールガンは別途、運用中の兵器として案内されています。
この質問へのリンク電磁兵器はありますか?
最新の案内では現在開発中で、今後登場予定です。レールガンは別途、運用中の兵器として案内されています。
この質問へのリンクサイボーグは存在しますか?
サイボーグは存在します。人体拡張技術により、義手・義足にさまざまなアタッチメントや機能を搭載できます。無敵・完全再生などの禁止能力が認められるわけではありません。
この質問へのリンク義肢技術はどこまで進んでいますか?
サイボーグは存在します。人体拡張技術により、義手・義足にさまざまなアタッチメントや機能を搭載できます。無敵・完全再生などの禁止能力が認められるわけではありません。
この質問へのリンク人工臓器はありますか?
遺伝子工学が発達し、ほとんどの臓器問題は解決しています。具体的な性能や治療方法の細部は明記されていません。
この質問へのリンククローン技術はありますか?
現在の公開設定では、実用化や一般利用の可否が明記されていません。存在が確定した技術として設定に追加する前に、運営へ相談してください。
この質問へのリンク空飛ぶ車はありますか?
現在の公開設定では、実用化や一般利用の可否が明記されていません。存在が確定した技術として設定に追加する前に、運営へ相談してください。
この質問へのリンク人造人間は作れますか?
人造人間は今後登場予定です。既存資料の人体改造による人造兵士と、人造人間そのものの実用化は区別してください。現在使用するPCとしての扱いは運営へ相談してください。
この質問へのリンクナノマシンはありますか?
解析が進められていますが、まだ実用化されていません。
この質問へのリンク浮遊戦艦は存在しますか?
浮遊戦艦・浮遊空母は両軍に存在します。非公式兵器の考案は可能ですが、大量殺戮・大量破壊兵器や最強の能力を持つ兵器は禁止です。公式採用やイベントへの持ち込みは別の扱いです。
この質問へのリンク空中空母は作れますか?
浮遊戦艦・浮遊空母は両軍に存在します。非公式兵器の考案は可能ですが、大量殺戮・大量破壊兵器や最強の能力を持つ兵器は禁止です。公式採用やイベントへの持ち込みは別の扱いです。
この質問へのリンク巨大ロボットは存在しますか?
最新の案内では、巨大ロボット・パワードスーツ・強化外骨格は現在研究中で、今後登場予定です。タイタンドールも研究中の7メートル級二足歩行人型兵器です。
この質問へのリンクパワードスーツはありますか?
最新の案内では、巨大ロボット・パワードスーツ・強化外骨格は現在研究中で、今後登場予定です。タイタンドールも研究中の7メートル級二足歩行人型兵器です。
この質問へのリンク強化外骨格は使えますか?
最新の案内では、巨大ロボット・パワードスーツ・強化外骨格は現在研究中で、今後登場予定です。タイタンドールも研究中の7メートル級二足歩行人型兵器です。
この質問へのリンク宇宙戦艦はありますか?
宇宙進出は現実と同程度で、ほとんど進出できていないとされています。宇宙戦艦・宇宙植民地・月面基地・火星進出が確立している設定は示されていません。
この質問へのリンク宇宙植民地はありますか?
宇宙進出は現実と同程度で、ほとんど進出できていないとされています。宇宙戦艦・宇宙植民地・月面基地・火星進出が確立している設定は示されていません。
この質問へのリンク月面基地はありますか?
宇宙進出は現実と同程度で、ほとんど進出できていないとされています。宇宙戦艦・宇宙植民地・月面基地・火星進出が確立している設定は示されていません。
この質問へのリンク火星に人類は進出していますか?
宇宙進出は現実と同程度で、ほとんど進出できていないとされています。宇宙戦艦・宇宙植民地・月面基地・火星進出が確立している設定は示されていません。
この質問へのリンクワープ技術はありますか?
瞬間移動・次元移動技術は存在していません。ワープを実用技術とする設定もありません。
この質問へのリンク瞬間移動装置はありますか?
瞬間移動・次元移動技術は存在していません。ワープを実用技術とする設定もありません。
この質問へのリンク次元移動装置はありますか?
瞬間移動・次元移動技術は存在していません。ワープを実用技術とする設定もありません。
この質問へのリンクタイムマシンは存在しますか?
タイムマシンの存在は公開設定に明記されていません。時間停止能力はPCの禁止能力です。
この質問へのリンク不老不死技術はありますか?
不老不死の人間や130歳以上生きた人間はいないとされています。ただし、これは人間PCの寿命上限を130歳まで広げるルールではありません。PC作成では人間の限界寿命80歳を守ってください。
この質問へのリンク人間の寿命は延びていますか?
不老不死の人間や130歳以上生きた人間はいないとされています。ただし、これは人間PCの寿命上限を130歳まで広げるルールではありません。PC作成では人間の限界寿命80歳を守ってください。
この質問へのリンク魔法
魔法は誰でも使えますか?
魔法は適性のある者が使えます。地球人でも魔力適性があれば使用可能です。魔法適正は生まれ持った素質を1〜100で表す設定で、高いほど適性が高くなります。
この質問へのリンク地球人でも魔法を使えますか?
魔法は適性のある者が使えます。地球人でも魔力適性があれば使用可能です。魔法適正は生まれ持った素質を1〜100で表す設定で、高いほど適性が高くなります。
この質問へのリンク異世界人だけが魔法を使えますか?
魔法は適性のある者が使えます。地球人でも魔力適性があれば使用可能です。魔法適正は生まれ持った素質を1〜100で表す設定で、高いほど適性が高くなります。
この質問へのリンク魔法には才能が必要ですか?
魔法は適性のある者が使えます。地球人でも魔力適性があれば使用可能です。魔法適正は生まれ持った素質を1〜100で表す設定で、高いほど適性が高くなります。
この質問へのリンク魔力とは何ですか?
魔法の強さを指す言葉です。強いほど攻撃や魔法の効力が上がります。詳しくは用語集をご覧ください。
この質問へのリンク魔力切れはありますか?
術式の使用には魔力を消費し、高度な術式ほど消費量や体への負担が大きくなります。魔力切れの具体的な判定・回復方法は明記されていません。
この質問へのリンク魔法を使うのに杖は必要ですか?
魔道具でも魔法は使えますが、高度な魔法には杖が必要です。高度になるほど詠唱が必要になり、下級〜中級では無詠唱で使える場合もあります。銃を選んだ魔導士や身体を用いる仙術など、体系ごとの設定もあります。
この質問へのリンク詠唱は必要ですか?
魔道具でも魔法は使えますが、高度な魔法には杖が必要です。高度になるほど詠唱が必要になり、下級〜中級では無詠唱で使える場合もあります。銃を選んだ魔導士や身体を用いる仙術など、体系ごとの設定もあります。
この質問へのリンク無詠唱魔法はありますか?
魔道具でも魔法は使えますが、高度な魔法には杖が必要です。高度になるほど詠唱が必要になり、下級〜中級では無詠唱で使える場合もあります。銃を選んだ魔導士や身体を用いる仙術など、体系ごとの設定もあります。
この質問へのリンク魔法陣はありますか?
存在します。防御殻、飛行装備、医療分野での魔法利用、錬金術などが設定されています。具体的な効果は万能ではなく、PCの強さや禁止能力の制限に従います。
この質問へのリンク防御魔法はありますか?
存在します。防御殻、飛行装備、医療分野での魔法利用、錬金術などが設定されています。具体的な効果は万能ではなく、PCの強さや禁止能力の制限に従います。
この質問へのリンク飛行魔法はありますか?
存在します。防御殻、飛行装備、医療分野での魔法利用、錬金術などが設定されています。具体的な効果は万能ではなく、PCの強さや禁止能力の制限に従います。
この質問へのリンク治癒魔法はありますか?
存在します。防御殻、飛行装備、医療分野での魔法利用、錬金術などが設定されています。具体的な効果は万能ではなく、PCの強さや禁止能力の制限に従います。
この質問へのリンク錬金術はありますか?
存在します。防御殻、飛行装備、医療分野での魔法利用、錬金術などが設定されています。具体的な効果は万能ではなく、PCの強さや禁止能力の制限に従います。
この質問へのリンク攻撃魔法はどのくらい強いですか?
強さはさまざまで、少し痛い程度から使用禁止の禁忌魔法まで存在します。ただしPCにはチート能力・最強設定が認められず、一人で浮遊艦隊を壊滅させるような能力は禁止です。核兵器級・都市破壊級の能力を自由に使えるという意味ではありません。
この質問へのリンク核兵器級の魔法は使えますか?
強さはさまざまで、少し痛い程度から使用禁止の禁忌魔法まで存在します。ただしPCにはチート能力・最強設定が認められず、一人で浮遊艦隊を壊滅させるような能力は禁止です。核兵器級・都市破壊級の能力を自由に使えるという意味ではありません。
この質問へのリンク魔法で都市を破壊できますか?
強さはさまざまで、少し痛い程度から使用禁止の禁忌魔法まで存在します。ただしPCにはチート能力・最強設定が認められず、一人で浮遊艦隊を壊滅させるような能力は禁止です。核兵器級・都市破壊級の能力を自由に使えるという意味ではありません。
この質問へのリンク蘇生魔法はありますか?
死者蘇生と時間停止の魔法は禁忌とされ、使用は禁止です。PCにも、死後復活や時間停止の能力を設定できません。
この質問へのリンク死者を生き返らせられますか?
死者蘇生と時間停止の魔法は禁忌とされ、使用は禁止です。PCにも、死後復活や時間停止の能力を設定できません。
この質問へのリンク時間停止魔法はありますか?
死者蘇生と時間停止の魔法は禁忌とされ、使用は禁止です。PCにも、死後復活や時間停止の能力を設定できません。
この質問へのリンク欠損した手足を魔法で再生できますか?
欠損部位の再生に関する具体的な範囲は明記されていません。完全再生能力はPCの禁止能力です。治癒や義肢の設定があっても、無制限の再生を認めるものではありません。
この質問へのリンク魔法薬はありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク呪いはありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク精神操作魔法はありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク洗脳魔法はありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク幻覚魔法はありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク召喚魔法はありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク空間転移魔法はありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク次元魔法はありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク天候操作魔法はありますか?
魔法は基本的に幅広い種類があるとされていますが、この魔法の具体的な性能・使用条件までは明記されていません。存在の可能性とPCが自由に使えることは別です。禁止能力や、相手の行動を勝手に決める確定ロールの禁止に従い、判断に迷う場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク魔法と科学を組み合わせてもいいですか?
科学と魔法を融合した魔導技術・魔導兵器が存在します。銃を使う魔導士、魔導駆動戦車、魔導戦艦なども登場します。非公式兵器の制作でも、禁止能力・大量破壊兵器などの制限を守ってください。
この質問へのリンク魔導兵器は存在しますか?
科学と魔法を融合した魔導技術・魔導兵器が存在します。銃を使う魔導士、魔導駆動戦車、魔導戦艦なども登場します。非公式兵器の制作でも、禁止能力・大量破壊兵器などの制限を守ってください。
この質問へのリンク魔導銃はありますか?
科学と魔法を融合した魔導技術・魔導兵器が存在します。銃を使う魔導士、魔導駆動戦車、魔導戦艦なども登場します。非公式兵器の制作でも、禁止能力・大量破壊兵器などの制限を守ってください。
この質問へのリンク魔導戦車はありますか?
科学と魔法を融合した魔導技術・魔導兵器が存在します。銃を使う魔導士、魔導駆動戦車、魔導戦艦なども登場します。非公式兵器の制作でも、禁止能力・大量破壊兵器などの制限を守ってください。
この質問へのリンク魔導戦艦はありますか?
科学と魔法を融合した魔導技術・魔導兵器が存在します。銃を使う魔導士、魔導駆動戦車、魔導戦艦なども登場します。非公式兵器の制作でも、禁止能力・大量破壊兵器などの制限を守ってください。
この質問へのリンクキャラクター作成
オリジナルキャラクターはどうやって作ればいいですか?
PC作成ルールを読み、種族・年齢・所属・職業・階級・能力を決めてください。公式サイトの「キャラシ作成ツール」で、4勢力のテンプレートに写真や設定を入れ、PNG画像として保存できます。作成・保存は登録や設定承認ではありません。迷ったら月光(Gekkou)へ相談してください。
この質問へのリンクキャラクターシートはありますか?
PC作成ルールを読み、種族・年齢・所属・職業・階級・能力を決めてください。公式サイトの「キャラシ作成ツール」で、4勢力のテンプレートに写真や設定を入れ、PNG画像として保存できます。作成・保存は登録や設定承認ではありません。迷ったら月光(Gekkou)へ相談してください。
この質問へのリンクキャラクター登録は必須ですか?
ゲストのキャラクターには基本的に登録・審査はありません。ただし、運営・キャストのキャラクターには登録・審査があります。審査がなくてもPC作成ルールを守る必要があります。
この質問へのリンク運営による審査はありますか?
ゲストのキャラクターには基本的に登録・審査はありません。ただし、運営・キャストのキャラクターには登録・審査があります。審査がなくてもPC作成ルールを守る必要があります。
この質問へのリンクキャラクター設定に文字数制限はありますか?
文字数制限は特になく、キャラクターは何人でも作成できます。各キャラクターがPC作成ルールを満たす必要があります。
この質問へのリンク何人までキャラクターを作れますか?
文字数制限は特になく、キャラクターは何人でも作成できます。各キャラクターがPC作成ルールを満たす必要があります。
この質問へのリンク複数キャラクターを使ってもいいですか?
文字数制限は特になく、キャラクターは何人でも作成できます。各キャラクターがPC作成ルールを満たす必要があります。
この質問へのリンク同じイベント中にキャラクターを変更できますか?
待機部屋へ移動してから変更できます。作戦中などはキャストの指示にも従ってください。
この質問へのリンク地球人キャラクターを作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンク異世界人キャラクターを作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンクハーフのキャラクターを作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンク獣人を作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンクエルフを作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンクドワーフを作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンク魔族を作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンク天使を作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンク悪魔を作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンク吸血鬼を作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンクドラゴンを作れますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンク人外キャラクターは使えますか?
基本的にさまざまなキャラクターを作成できます。ただし「神」は不可で、種族ごとの寿命上限と能力制限を守ってください。殲滅連合軍には人間のみ所属でき、異世界人は参加できません。分類や寿命が不明な種族・混血設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンクロボットキャラクターは使えますか?
キャラクターは基本的に幅広く作成できますが、人造人間などは今後登場予定の技術です。世界観との整合が必要なため、現在使用するPCとしての扱いは運営へ相談してください。アバターの見た目が許容されることと、その技術が公式設定で実用化済みであることは別です。
この質問へのリンクAIキャラクターは使えますか?
キャラクターは基本的に幅広く作成できますが、人造人間などは今後登場予定の技術です。世界観との整合が必要なため、現在使用するPCとしての扱いは運営へ相談してください。アバターの見た目が許容されることと、その技術が公式設定で実用化済みであることは別です。
この質問へのリンク人造人間キャラクターは使えますか?
キャラクターは基本的に幅広く作成できますが、人造人間などは今後登場予定の技術です。世界観との整合が必要なため、現在使用するPCとしての扱いは運営へ相談してください。アバターの見た目が許容されることと、その技術が公式設定で実用化済みであることは別です。
この質問へのリンク不老不死キャラクターは作れますか?
不老不死は寿命上限に反するため作成できません。上限は人間80歳、獣人族100歳、竜族1,000歳、天使族300歳、エルフ族500歳、ドワーフ族400歳、魔族900歳、その他の独自民族は最大1,000歳です。種族の上限内なら数百歳の設定も可能です。
この質問へのリンク何百歳のキャラクターは作れますか?
不老不死は寿命上限に反するため作成できません。上限は人間80歳、獣人族100歳、竜族1,000歳、天使族300歳、エルフ族500歳、ドワーフ族400歳、魔族900歳、その他の独自民族は最大1,000歳です。種族の上限内なら数百歳の設定も可能です。
この質問へのリンク神様キャラクターは使えますか?
「神」という種族は作成できません。世界のパワーバランスや世界観に影響するためです。能力を弱くしても、この種族制限は変わりません。
この質問へのリンク王族キャラクターは作れますか?
基本的に幅広いキャラクターを作成できますが、ゲストの国家元首は禁止です。既存の王室や公式人物との関係を勝手に確定しないよう、具体的な王族設定は運営へ相談してください。
この質問へのリンク国家元首キャラクターは作れますか?
ゲストは国家元首・スパイ・テロリスト・裏切り者のキャラクターを作成できません。
この質問へのリンクスパイキャラクターを作れますか?
ゲストは国家元首・スパイ・テロリスト・裏切り者のキャラクターを作成できません。
この質問へのリンクテロリスト役はできますか?
ゲストは国家元首・スパイ・テロリスト・裏切り者のキャラクターを作成できません。
この質問へのリンク裏切り者キャラクターを作れますか?
ゲストは国家元首・スパイ・テロリスト・裏切り者のキャラクターを作成できません。
この質問へのリンク将軍キャラクターは作れますか?
RPキャラクターの階級は基本的に自由です。ただし高すぎる階級では一部イベントへの参加制限があります。特に将官・佐官は公式訓練などに参加できない可能性があります。階級を理由に運営権限や国家元首の立場が与えられるわけではありません。
この質問へのリンク元帥キャラクターは作れますか?
RPキャラクターの階級は基本的に自由です。ただし高すぎる階級では一部イベントへの参加制限があります。特に将官・佐官は公式訓練などに参加できない可能性があります。階級を理由に運営権限や国家元首の立場が与えられるわけではありません。
この質問へのリンク特殊部隊員を作れますか?
基本的に作成可能です。能力・所属などのPC作成ルールに従ってください。民間人は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。特殊な所属を公式組織として追加する権限が与えられるわけではありません。
この質問へのリンク民間人キャラクターを作れますか?
基本的に作成可能です。能力・所属などのPC作成ルールに従ってください。民間人は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。特殊な所属を公式組織として追加する権限が与えられるわけではありません。
この質問へのリンクジャーナリストを作れますか?
基本的に作成可能です。能力・所属などのPC作成ルールに従ってください。民間人は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。特殊な所属を公式組織として追加する権限が与えられるわけではありません。
この質問へのリンク商人を作れますか?
基本的に作成可能です。能力・所属などのPC作成ルールに従ってください。民間人は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。特殊な所属を公式組織として追加する権限が与えられるわけではありません。
この質問へのリンク医者を作れますか?
基本的に作成可能です。能力・所属などのPC作成ルールに従ってください。民間人は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。特殊な所属を公式組織として追加する権限が与えられるわけではありません。
この質問へのリンク科学者を作れますか?
基本的に作成可能です。能力・所属などのPC作成ルールに従ってください。民間人は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。特殊な所属を公式組織として追加する権限が与えられるわけではありません。
この質問へのリンク魔法使いを作れますか?
基本的に作成可能です。能力・所属などのPC作成ルールに従ってください。民間人は軍事作戦や一部RPイベントに参加できない可能性があります。特殊な所属を公式組織として追加する権限が与えられるわけではありません。
この質問へのリンク傭兵を作れますか?
独立傭兵は作成可能です。報酬を受けて作戦などを引き受ける「何でも屋」で、軍人から冷たい目で見られる場合があります。利益のために紛争を誘発する「戦争屋」は作成不可です。
この質問へのリンク犯罪者キャラクターを作れますか?
キャラクターは基本的に幅広く作成できますが、ゲストのテロリスト・裏切り者や、戦争屋などは禁止です。犯罪設定がその禁止範囲や現実の政治・宗教・差別に触れないか、不安な場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンク強さ・能力制限
最強キャラクターを作ってもいいですか?
最強・チート設定は作成できません。一人で浮遊艦隊をすべて叩き落とすように、世界観やイベントを成立しなくする能力は禁止です。
この質問へのリンク一人で軍隊を倒せるキャラクターは使えますか?
最強・チート設定は作成できません。一人で浮遊艦隊をすべて叩き落とすように、世界観やイベントを成立しなくする能力は禁止です。
この質問へのリンク強いキャラクターには制限がありますか?
最強・チート設定は作成できません。一人で浮遊艦隊をすべて叩き落とすように、世界観やイベントを成立しなくする能力は禁止です。
この質問へのリンク銃弾を完全に無効化できますか?
銃弾・戦車砲・ミサイル・核兵器への完全な防御はできません。防御魔法は存在しますが、必ず無傷で耐える設定にはできません。実際の被弾やダメージは戦闘システムに従ってください。
この質問へのリンク戦車砲を耐えられますか?
銃弾・戦車砲・ミサイル・核兵器への完全な防御はできません。防御魔法は存在しますが、必ず無傷で耐える設定にはできません。実際の被弾やダメージは戦闘システムに従ってください。
この質問へのリンクミサイルを耐えられますか?
銃弾・戦車砲・ミサイル・核兵器への完全な防御はできません。防御魔法は存在しますが、必ず無傷で耐える設定にはできません。実際の被弾やダメージは戦闘システムに従ってください。
この質問へのリンク核兵器を耐えられますか?
銃弾・戦車砲・ミサイル・核兵器への完全な防御はできません。防御魔法は存在しますが、必ず無傷で耐える設定にはできません。実際の被弾やダメージは戦闘システムに従ってください。
この質問へのリンク音速以上で移動できますか?
速度は音速が限界です。音速を超える移動や光速移動はできません。
この質問へのリンク光速で動けますか?
速度は音速が限界です。音速を超える移動や光速移動はできません。
この質問へのリンクテレポートできますか?
瞬間移動技術は存在しません。魔法による空間転移の具体的な使用条件も明記されていないため、自由に使用できる能力として確定せず運営へ相談してください。
この質問へのリンク未来予知できますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンク時間停止できますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンク他人の心を読めますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンク相手を即死させる能力は使えますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンク無敵能力は使えますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンク完全再生能力は使えますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンク死んでも復活する能力は使えますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンク相手の能力を無効化できますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンクどんな攻撃も防げるバリアは使えますか?
未来予知・時間停止・読心・即死・無敵・完全再生・死後復活・相手の能力無効化・あらゆる攻撃を防ぐバリアは、ルールに反するため作成できません。
この質問へのリンク能力に弱点を設定する必要がありますか?
弱点はいくらでも設定して構いません。公式審査では「弱点はあるか」も確認されます。ゲスト全員に一律の弱点数を要求する規定はありませんが、弱点を付けても禁止能力が許可されるわけではありません。
この質問へのリンク運営から弱体化を求められる場合がありますか?
あります。あまりにも強いキャラクターや理不尽な能力には、弱体化するよう注意が入る場合があります。
この質問へのリンク武器・兵器
実在する銃を使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンクオリジナル銃を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク現代兵器は使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク第二次世界大戦の兵器を使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク架空銃は使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンクレーザー銃は使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク魔法銃は使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク刀や剣を使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク弓矢を使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク魔法の杖を武器として使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク戦車を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク架空戦車を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク戦闘機を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク架空戦闘機を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク戦艦を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク空母を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク潜水艦を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク空中戦艦を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク巨大兵器を作れますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク人型兵器は使えますか?
「非公式」と明記すれば、基本的に武器・兵器の考案は可能です。ただし版権物、大量殺戮・大量破壊兵器、最強の能力を持つ兵器は禁止です。レーザー兵器や巨大ロボットなど研究中の技術を、公式に実用化済みとすることはできません。考案とイベント内での使用は別で、対応ギミックは各イベントで確認してください。
この質問へのリンク核兵器は存在しますか?
世界設定には核攻撃への対策や、生物・化学・大量破壊兵器の開発を巡る警戒・禁止要請が登場します。ただし、個別兵器の保有状況や運用条件すべてが確定しているわけではありません。ゲスト制作・使用の許可とは区別してください。
この質問へのリンク化学兵器は存在しますか?
世界設定には核攻撃への対策や、生物・化学・大量破壊兵器の開発を巡る警戒・禁止要請が登場します。ただし、個別兵器の保有状況や運用条件すべてが確定しているわけではありません。ゲスト制作・使用の許可とは区別してください。
この質問へのリンク生物兵器は存在しますか?
世界設定には核攻撃への対策や、生物・化学・大量破壊兵器の開発を巡る警戒・禁止要請が登場します。ただし、個別兵器の保有状況や運用条件すべてが確定しているわけではありません。ゲスト制作・使用の許可とは区別してください。
この質問へのリンク核兵器を使用できますか?
大量殺戮・大量破壊兵器や最強の能力を持つ兵器は禁止です。非公式と明記しても、この制限の例外にはなりません。
この質問へのリンク大量破壊兵器を設定に登場させてもいいですか?
大量殺戮・大量破壊兵器や最強の能力を持つ兵器は禁止です。非公式と明記しても、この制限の例外にはなりません。
この質問へのリンク架空兵器には性能制限がありますか?
大量殺戮・大量破壊兵器や最強の能力を持つ兵器は禁止です。非公式と明記しても、この制限の例外にはなりません。
この質問へのリンク「世界最強の戦車」のような設定は認められますか?
大量殺戮・大量破壊兵器や最強の能力を持つ兵器は禁止です。非公式と明記しても、この制限の例外にはなりません。
この質問へのリンクアバター
どんなアバターでも参加できますか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンク軍服アバター必須ですか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンクBoothアバターでも参加できますか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンク市販アバターでも参加できますか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンク改変アバターでも参加できますか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンク人外アバターでも参加できますか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンクケモノアバターでも参加できますか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンクロボットアバターでも参加できますか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンクSDキャラクターでも参加できますか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンク世界観と見た目が合っていなくても大丈夫ですか?
基本的にさまざまなアバターを使用でき、世界観と見た目が合わなくても構いません。軍服は必須ではありませんが、ミリタリー改変などは没入感を高めます。極端なサイズ、不適切なアバター、版権物などの禁止条件には従ってください。市販素材は個別の利用条件も確認してください。
この質問へのリンク武器ギミック付きアバターは使えますか?
武器ギミックやパーティクルの使用は戦闘時に限ります。戦闘時以外は禁止です。
この質問へのリンクパーティクルを使えますか?
武器ギミックやパーティクルの使用は戦闘時に限ります。戦闘時以外は禁止です。
この質問へのリンク巨大アバターは使えますか?
極端に大きい・小さいアバターは他のゲストの迷惑になるため、基本禁止です。具体的な身長の数値境界は明記されていません。
この質問へのリンク極端に小さいアバターは使えますか?
極端に大きい・小さいアバターは他のゲストの迷惑になるため、基本禁止です。具体的な身長の数値境界は明記されていません。
この質問へのリンクQuest対応アバターは必要ですか?
基本的にPCオンリーのイベントで、Quest単体には対応していません。Quest対応アバターを必須とする規定はありません。
この質問へのリンクVery Poorアバターは使えますか?
容量の目安は非戦闘RPイベント50MB、戦闘RPイベント80MBです。Very Poorというランクだけによる一律の可否は明記されていません。容量は「目安」であり、各イベントの案内や負荷への配慮も確認してください。
この質問へのリンクアバター容量制限はありますか?
容量の目安は非戦闘RPイベント50MB、戦闘RPイベント80MBです。Very Poorというランクだけによる一律の可否は明記されていません。容量は「目安」であり、各イベントの案内や負荷への配慮も確認してください。
この質問へのリンク設定審査
設定審査はありますか?
基本的にはキャストのキャラクター、および開催予定の公式設定コンテストで審査を行います。一般ゲストのキャラクターは基本的に登録・審査なしです。コンテストの具体的な対象部門は開催案内を確認してください。国家作成は基本不可です。
この質問へのリンクどの設定が審査対象ですか?
基本的にはキャストのキャラクター、および開催予定の公式設定コンテストで審査を行います。一般ゲストのキャラクターは基本的に登録・審査なしです。コンテストの具体的な対象部門は開催案内を確認してください。国家作成は基本不可です。
この質問へのリンクキャラクターだけ審査されますか?
基本的にはキャストのキャラクター、および開催予定の公式設定コンテストで審査を行います。一般ゲストのキャラクターは基本的に登録・審査なしです。コンテストの具体的な対象部門は開催案内を確認してください。国家作成は基本不可です。
この質問へのリンク国家も審査されますか?
基本的にはキャストのキャラクター、および開催予定の公式設定コンテストで審査を行います。一般ゲストのキャラクターは基本的に登録・審査なしです。コンテストの具体的な対象部門は開催案内を確認してください。国家作成は基本不可です。
この質問へのリンク兵器も審査されますか?
基本的にはキャストのキャラクター、および開催予定の公式設定コンテストで審査を行います。一般ゲストのキャラクターは基本的に登録・審査なしです。コンテストの具体的な対象部門は開催案内を確認してください。国家作成は基本不可です。
この質問へのリンク組織も審査されますか?
基本的にはキャストのキャラクター、および開催予定の公式設定コンテストで審査を行います。一般ゲストのキャラクターは基本的に登録・審査なしです。コンテストの具体的な対象部門は開催案内を確認してください。国家作成は基本不可です。
この質問へのリンク審査には何を見るのですか?
主に「最強でないか」「弱点はあるか」「世界観に合っているか」「現実世界の問題が入っていないか」を確認します。修正や弱体化を求める場合があります。採用は保証されません。
この質問へのリンク不採用になることはありますか?
主に「最強でないか」「弱点はあるか」「世界観に合っているか」「現実世界の問題が入っていないか」を確認します。修正や弱体化を求める場合があります。採用は保証されません。
この質問へのリンク設定の修正を求められることはありますか?
主に「最強でないか」「弱点はあるか」「世界観に合っているか」「現実世界の問題が入っていないか」を確認します。修正や弱体化を求める場合があります。採用は保証されません。
この質問へのリンク運営が設定を弱体化することはありますか?
主に「最強でないか」「弱点はあるか」「世界観に合っているか」「現実世界の問題が入っていないか」を確認します。修正や弱体化を求める場合があります。採用は保証されません。
この質問へのリンク一度承認された設定を後から変更できますか?
運営方針の変更などによって、設定の変更が必要になる場合があります。承認後に作者自身が変更する具体的手続きは明記されていないため、承認元の運営へ確認してください。
この質問へのリンク設定が途中で禁止になる可能性はありますか?
運営方針の変更などによって、設定の変更が必要になる場合があります。承認後に作者自身が変更する具体的手続きは明記されていないため、承認元の運営へ確認してください。
この質問へのリンク設定が他参加者と被った場合はどうなりますか?
運営の判断や多数決で、どちらか片方を削除する可能性があります。
この質問へのリンク公式設定と矛盾したらどうなりますか?
公式設定と矛盾した設定は作れません。他人の設定と矛盾した場合は、相手の作者と話し合って扱いを決めてください。
この質問へのリンク他人の設定と矛盾したらどうなりますか?
公式設定と矛盾した設定は作れません。他人の設定と矛盾した場合は、相手の作者と話し合って扱いを決めてください。
この質問へのリンク国家・勢力制作FAQ68問
国家作成
自分で国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンクオリジナル国家を登録できますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク国家作成には運営の許可が必要ですか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク国旗を作る必要がありますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク国土を決める必要がありますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク現実の国を置き換えてもいいですか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク現実の領土を自国領にしてもいいですか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク島国を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク浮遊国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク地下国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク異世界国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク帝国を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク王国を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク共産国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク独裁国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク軍事国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク無政府主義国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク宗教国家を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク国家人口は自由に決められますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンクGDPは設定する必要がありますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク軍事力は自由に設定できますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク核保有国を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク超大国を作れますか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク世界最強の国を作っていいですか?
ゲストによる国家作成は基本的にできません。国体・地形・規模を変えても同じです。国家登録や人口・GDPなどの自由設定を認める制度は案内されていません。既存の国家設定を使用してください。
この質問へのリンク他国を植民地にしていいですか?
ゲストによる国家作成は基本不可で、他国の領土・存続・外交方針を個人で公式設定として変更することもできません。重要作戦などの公式イベントの結果で戦況や領土が変わる場合があります。非公式創作でも公式設定との矛盾や、他人の設定の勝手な変更は避けてください。
この質問へのリンク他プレイヤーの国家と戦争できますか?
ゲストによる国家作成は基本不可で、他国の領土・存続・外交方針を個人で公式設定として変更することもできません。重要作戦などの公式イベントの結果で戦況や領土が変わる場合があります。非公式創作でも公式設定との矛盾や、他人の設定の勝手な変更は避けてください。
この質問へのリンク他国の領土を占領できますか?
ゲストによる国家作成は基本不可で、他国の領土・存続・外交方針を個人で公式設定として変更することもできません。重要作戦などの公式イベントの結果で戦況や領土が変わる場合があります。非公式創作でも公式設定との矛盾や、他人の設定の勝手な変更は避けてください。
この質問へのリンク国家を滅亡させることはできますか?
ゲストによる国家作成は基本不可で、他国の領土・存続・外交方針を個人で公式設定として変更することもできません。重要作戦などの公式イベントの結果で戦況や領土が変わる場合があります。非公式創作でも公式設定との矛盾や、他人の設定の勝手な変更は避けてください。
この質問へのリンク同盟を結べますか?
ゲストによる国家作成は基本不可で、他国の領土・存続・外交方針を個人で公式設定として変更することもできません。重要作戦などの公式イベントの結果で戦況や領土が変わる場合があります。非公式創作でも公式設定との矛盾や、他人の設定の勝手な変更は避けてください。
この質問へのリンク条約を結べますか?
ゲストによる国家作成は基本不可で、他国の領土・存続・外交方針を個人で公式設定として変更することもできません。重要作戦などの公式イベントの結果で戦況や領土が変わる場合があります。非公式創作でも公式設定との矛盾や、他人の設定の勝手な変更は避けてください。
この質問へのリンク宣戦布告できますか?
ゲストによる国家作成は基本不可で、他国の領土・存続・外交方針を個人で公式設定として変更することもできません。重要作戦などの公式イベントの結果で戦況や領土が変わる場合があります。非公式創作でも公式設定との矛盾や、他人の設定の勝手な変更は避けてください。
この質問へのリンク中立国を作れますか?
国家は基本的に作れず、国家の陣営変更もできません。既存の中立国を所属先に選ぶことはできます。PC個人の陣営移籍は別で、キャラクターシートの再作成が必要です。
この質問へのリンク途中で陣営変更できますか?
国家は基本的に作れず、国家の陣営変更もできません。既存の中立国を所属先に選ぶことはできます。PC個人の陣営移籍は別で、キャラクターシートの再作成が必要です。
この質問へのリンク組織・企業・部隊
オリジナル組織を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンクPMCを作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク民間軍事会社はありますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク巨大企業を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク研究機関を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク魔法学院を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク犯罪組織を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク反政府組織を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンクレジスタンスを作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク特殊部隊を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク私設軍隊を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク独自の軍服を作ってもいいですか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク独自の階級制度を作れますか?
基本的に「非公式」と明記すれば、モラルの範囲内で制作できます。公式設定との矛盾や、禁止されているPC・活動は認められません。独立傭兵と、紛争を誘発して利益を得る戦争屋は別で、戦争屋PCは作成不可です。
この質問へのリンク企業国家を作れますか?
国家作成は基本的にできません。非公式の企業・組織を制作できることは、企業国家の作成まで認める例外ではありません。
この質問へのリンク宗教組織を作れますか?
非公式の組織制作は基本的に可能ですが、現実の宗教を題材にしたRPや、政治的・宗教的に過激な発言をするPCは禁止です。架空の組織であっても、この表現制限を守ってください。
この質問へのリンク独自兵器を作ってもいいですか?
「非公式」と明記した兵器の考案は可能です。ただし大量殺戮・大量破壊兵器や最強の能力を持つ兵器は禁止です。公式設定採用コンテストは開催予定です。
この質問へのリンク部隊単位でイベント参加できますか?
非公式の組織・部隊制作は可能ですが、部隊単位の参加枠やグループ運営の具体的条件は明記されていません。各イベントの参加条件・人数制限に従い、まとめて参加する場合は運営へ確認してください。
この質問へのリンクVRChatグループとして部隊を運営してもいいですか?
非公式の組織・部隊制作は可能ですが、部隊単位の参加枠やグループ運営の具体的条件は明記されていません。各イベントの参加条件・人数制限に従い、まとめて参加する場合は運営へ確認してください。
この質問へのリンク二大陣営
異世界殲滅連合軍とは何ですか?
2052年にサユースライ・欧州連合・中華帝国を中心に成立した集団安全保障組織です。異世界勢力の政治的・軍事的影響力の排除を共通目標としますが、加盟国の思想や魔法への姿勢には差があります。
この質問へのリンク異世界解放同盟軍とは何ですか?
2052年にワロキア・アビエス・オスマン歯車帝国・グレートブリテン王国を中心に成立した軍事・政治同盟です。種族や出身世界による不当な迫害からの解放と共存を掲げ、科学と魔法を併用します。
この質問へのリンクどちらに参加すればいいですか?
基本的には殲滅連合軍・解放同盟軍・中立国・独立傭兵の4つから選べます。軍事RP、魔法、日常など、遊びたい役柄と所属条件を合わせて選んでください。必ず二大陣営のどちらかに入る必要はありません。
この質問へのリンク必ずどちらかに所属する必要がありますか?
基本的には殲滅連合軍・解放同盟軍・中立国・独立傭兵の4つから選べます。軍事RP、魔法、日常など、遊びたい役柄と所属条件を合わせて選んでください。必ず二大陣営のどちらかに入る必要はありません。
この質問へのリンク中立勢力は作れますか?
非公式の組織はモラルの範囲内で制作可能ですが、新国家の作成は基本不可です。両陣営と敵対する勢力を一律に許可する規定は明記されていないため、具体案は運営へ相談してください。
この質問へのリンク両陣営と敵対する勢力は作れますか?
非公式の組織はモラルの範囲内で制作可能ですが、新国家の作成は基本不可です。両陣営と敵対する勢力を一律に許可する規定は明記されていないため、具体案は運営へ相談してください。
この質問へのリンク両陣営と協力する勢力は作れますか?
「国際支援組織」という名目で、両陣営に協力する勢力を制作できます。ゲスト制作の組織は非公式と明記してください。
この質問へのリンク殲滅連合軍に異世界人キャラクターは所属できますか?
できません。PCの所属条件として人間のみで、異世界人は参加不可です。国家紹介に例外的な滞在者・協力者が登場しても、PC作成の例外にはなりません。
この質問へのリンク解放同盟軍に地球人キャラクターは所属できますか?
所属できます。解放同盟軍は異世界人だけの組織ではなく、人間と異世界人が共存する国家や人間勢力も参加しています。
この質問へのリンク陣営間の移籍はできますか?
PC個人の移籍は可能です。その場合はキャラクターシートを再作成してください。国家の陣営変更や、禁止されている裏切りRPとは区別されます。
この質問へのリンク裏切りRPは可能ですか?
裏切りRP・捕虜RPはできません。軍事RPに関する一般的な許容説明より、この明示的な禁止条件を優先してください。
この質問へのリンク捕虜になるRPはできますか?
裏切りRP・捕虜RPはできません。軍事RPに関する一般的な許容説明より、この明示的な禁止条件を優先してください。
この質問へのリンク敵陣営との交流RPはできますか?
敵同士の交流を前提とするイベントを開催予定です。人物関係の設定は当事者同士の同意のもとで行い、参加イベントの陣営条件や禁止RPを守ってください。
この質問へのリンク敵同士で友人関係を作れますか?
敵同士の交流を前提とするイベントを開催予定です。人物関係の設定は当事者同士の同意のもとで行い、参加イベントの陣営条件や禁止RPを守ってください。
この質問へのリンク恋愛関係を作れますか?
当事者同士の同意があれば基本的に可能です。現実の問題をRPに持ち込まないでください。
この質問へのリンク停戦交渉RPはできますか?
ゲストは停戦交渉RPや、陣営の方針に反対するキャラクターを作成・実施できません。
この質問へのリンク陣営の方針に反対するキャラクターを作れますか?
ゲストは停戦交渉RPや、陣営の方針に反対するキャラクターを作成・実施できません。
この質問へのリンクRPルールFAQ120問
軍事RP
軍人経験がなくても軍人RPできますか?
経験や軍事用語の知識は必須ではありません。初めてなら低めの階級にすると演じやすいでしょう。敬礼は陣営・国家で異なるため、確認しておくと楽しめます。
この質問へのリンク軍事用語を知らなくても大丈夫ですか?
経験や軍事用語の知識は必須ではありません。初めてなら低めの階級にすると演じやすいでしょう。敬礼は陣営・国家で異なるため、確認しておくと楽しめます。
この質問へのリンク敬礼の仕方を知らなくても大丈夫ですか?
経験や軍事用語の知識は必須ではありません。初めてなら低めの階級にすると演じやすいでしょう。敬礼は陣営・国家で異なるため、確認しておくと楽しめます。
この質問へのリンク階級制度はありますか?
PCの階級は基本的に自由ですが、将官・佐官などは公式訓練や一部イベントに参加できない可能性があります。今後のDiscordサーバーで階級システムを構築予定ですが、PCの階級とは別の制度です。
この質問へのリンク階級は自由に決められますか?
PCの階級は基本的に自由ですが、将官・佐官などは公式訓練や一部イベントに参加できない可能性があります。今後のDiscordサーバーで階級システムを構築予定ですが、PCの階級とは別の制度です。
この質問へのリンクいきなり大佐や将軍になれますか?
PCの階級は基本的に自由ですが、将官・佐官などは公式訓練や一部イベントに参加できない可能性があります。今後のDiscordサーバーで階級システムを構築予定ですが、PCの階級とは別の制度です。
この質問へのリンク昇進システムはありますか?
PCの階級は基本的に自由ですが、将官・佐官などは公式訓練や一部イベントに参加できない可能性があります。今後のDiscordサーバーで階級システムを構築予定ですが、PCの階級とは別の制度です。
この質問へのリンク指揮官になるには条件がありますか?
PCの階級は自由ですが、イベントでの指揮官・部隊長の担当条件は具体的に明記されていません。高い階級を設定すれば自動的に担当できるわけではないため、運営の案内を確認してください。
この質問へのリンク部隊長は誰でもできますか?
PCの階級は自由ですが、イベントでの指揮官・部隊長の担当条件は具体的に明記されていません。高い階級を設定すれば自動的に担当できるわけではないため、運営の案内を確認してください。
この質問へのリンク命令には必ず従う必要がありますか?
戦闘中は上官の命令に従う必要があります。軍事作戦や対象RPイベントではキャストの指示にも必ず従ってください。ただし、他人のキャラクターの行動を勝手に確定したり、参加者本人を強制したりする権限ではありません。
この質問へのリンク上官RPで他プレイヤーに強制できますか?
戦闘中は上官の命令に従う必要があります。軍事作戦や対象RPイベントではキャストの指示にも必ず従ってください。ただし、他人のキャラクターの行動を勝手に確定したり、参加者本人を強制したりする権限ではありません。
この質問へのリンク軍規違反RPはできますか?
軍規違反RP・軍法会議RP・処刑RP・敵軍人の捕縛は、通常のゲストRPでは行えません。そうした展開を前提にするイベントは検討中ですが、現時点の一般許可ではありません。
この質問へのリンク軍法会議RPはできますか?
軍規違反RP・軍法会議RP・処刑RP・敵軍人の捕縛は、通常のゲストRPでは行えません。そうした展開を前提にするイベントは検討中ですが、現時点の一般許可ではありません。
この質問へのリンク処刑RPはできますか?
軍規違反RP・軍法会議RP・処刑RP・敵軍人の捕縛は、通常のゲストRPでは行えません。そうした展開を前提にするイベントは検討中ですが、現時点の一般許可ではありません。
この質問へのリンク敵軍人を捕らえられますか?
軍規違反RP・軍法会議RP・処刑RP・敵軍人の捕縛は、通常のゲストRPでは行えません。そうした展開を前提にするイベントは検討中ですが、現時点の一般許可ではありません。
この質問へのリンク捕虜RPはできますか?
できません。二大陣営のルールで捕虜RPは禁止されています。
この質問へのリンク脱走兵RPはできますか?
軍事RPは基本的に許容される一方、軍規違反・裏切り・捕虜RP・敵軍人の捕縛などは明示的に禁止されています。この役柄や展開がどの範囲に当たるかは、実施前に運営へ相談してください。相手の行動を勝手に決めることや、現実の政治・宗教・差別を扱うRPも禁止です。
この質問へのリンク戦争犯罪者RPはできますか?
軍事RPは基本的に許容される一方、軍規違反・裏切り・捕虜RP・敵軍人の捕縛などは明示的に禁止されています。この役柄や展開がどの範囲に当たるかは、実施前に運営へ相談してください。相手の行動を勝手に決めることや、現実の政治・宗教・差別を扱うRPも禁止です。
この質問へのリンク拷問RPは可能ですか?
軍事RPは基本的に許容される一方、軍規違反・裏切り・捕虜RP・敵軍人の捕縛などは明示的に禁止されています。この役柄や展開がどの範囲に当たるかは、実施前に運営へ相談してください。相手の行動を勝手に決めることや、現実の政治・宗教・差別を扱うRPも禁止です。
この質問へのリンク尋問RPは可能ですか?
軍事RPは基本的に許容される一方、軍規違反・裏切り・捕虜RP・敵軍人の捕縛などは明示的に禁止されています。この役柄や展開がどの範囲に当たるかは、実施前に運営へ相談してください。相手の行動を勝手に決めることや、現実の政治・宗教・差別を扱うRPも禁止です。
この質問へのリンク負傷兵RPはできますか?
負傷兵や衛生兵などの軍事RPは基本的に可能です。戦死によるロストは必須ではなく、本人の判断です。HPゼロは通常「戦線離脱(ベイルアウト)」扱いで再出撃できます。
この質問へのリンク衛生兵RPはできますか?
負傷兵や衛生兵などの軍事RPは基本的に可能です。戦死によるロストは必須ではなく、本人の判断です。HPゼロは通常「戦線離脱(ベイルアウト)」扱いで再出撃できます。
この質問へのリンク戦死RPはありますか?
負傷兵や衛生兵などの軍事RPは基本的に可能です。戦死によるロストは必須ではなく、本人の判断です。HPゼロは通常「戦線離脱(ベイルアウト)」扱いで再出撃できます。
この質問へのリンク戦闘RP
戦闘はどうやって行いますか?
VRChat上のUdon#による戦闘システムを使用し、銃や魔道具などで戦います。HPがゼロになると通常は戦線離脱扱いです。ダイス制の採用や細かな命中計算は明記されていないため、各作戦のシステム説明を確認してください。
この質問へのリンク銃撃戦はどう判定しますか?
VRChat上のUdon#による戦闘システムを使用し、銃や魔道具などで戦います。HPがゼロになると通常は戦線離脱扱いです。ダイス制の採用や細かな命中計算は明記されていないため、各作戦のシステム説明を確認してください。
この質問へのリンク被弾するかどうかは誰が決めますか?
VRChat上のUdon#による戦闘システムを使用し、銃や魔道具などで戦います。HPがゼロになると通常は戦線離脱扱いです。ダイス制の採用や細かな命中計算は明記されていないため、各作戦のシステム説明を確認してください。
この質問へのリンクHP制ですか?
VRChat上のUdon#による戦闘システムを使用し、銃や魔道具などで戦います。HPがゼロになると通常は戦線離脱扱いです。ダイス制の採用や細かな命中計算は明記されていないため、各作戦のシステム説明を確認してください。
この質問へのリンクダイスを使いますか?
VRChat上のUdon#による戦闘システムを使用し、銃や魔道具などで戦います。HPがゼロになると通常は戦線離脱扱いです。ダイス制の採用や細かな命中計算は明記されていないため、各作戦のシステム説明を確認してください。
この質問へのリンク判定システムはありますか?
VRChat上のUdon#による戦闘システムを使用し、銃や魔道具などで戦います。HPがゼロになると通常は戦線離脱扱いです。ダイス制の採用や細かな命中計算は明記されていないため、各作戦のシステム説明を確認してください。
この質問へのリンク本当にVRChat内で銃を撃ち合いますか?
VRChat上のUdon#による戦闘システムを使用し、銃や魔道具などで戦います。HPがゼロになると通常は戦線離脱扱いです。ダイス制の採用や細かな命中計算は明記されていないため、各作戦のシステム説明を確認してください。
この質問へのリンク「撃った」と言えば相手に当たりますか?
発言だけで相手への命中を確定できません。「絶対に攻撃が当たる」などの確定ロールは禁止です。戦闘は用意されたシステムや指揮官の指示に従ってください。
この質問へのリンクプレイヤースキルで勝敗が決まりますか?
RP企画ですが、公式作戦では戦闘システムを使用します。各勢力の成果やストーリー展開も影響します。技能と進行上の判定の具体的な比重、すべての勝敗を誰が決めるかは明記されていません。
この質問へのリンクロールプレイ重視ですか?
RP企画ですが、公式作戦では戦闘システムを使用します。各勢力の成果やストーリー展開も影響します。技能と進行上の判定の具体的な比重、すべての勝敗を誰が決めるかは明記されていません。
この質問へのリンク勝敗は運営が決めますか?
RP企画ですが、公式作戦では戦闘システムを使用します。各勢力の成果やストーリー展開も影響します。技能と進行上の判定の具体的な比重、すべての勝敗を誰が決めるかは明記されていません。
この質問へのリンクPvPはありますか?
敵は基本的にNPCで、プレイヤーが敵になることはありません。通常の戦闘はPvE形式です。プレイヤーが敵NPC役を担当する制度は案内されていません。
この質問へのリンクPvE形式の戦闘もありますか?
敵は基本的にNPCで、プレイヤーが敵になることはありません。通常の戦闘はPvE形式です。プレイヤーが敵NPC役を担当する制度は案内されていません。
この質問へのリンクNPC兵士は存在しますか?
敵は基本的にNPCで、プレイヤーが敵になることはありません。通常の戦闘はPvE形式です。プレイヤーが敵NPC役を担当する制度は案内されていません。
この質問へのリンクプレイヤーがNPC役をできますか?
敵は基本的にNPCで、プレイヤーが敵になることはありません。通常の戦闘はPvE形式です。プレイヤーが敵NPC役を担当する制度は案内されていません。
この質問へのリンク武器ギミックは必須ですか?
戦闘では銃・魔道具などを使用し、アバターに仕込んだ武器も使用できます。アバター内蔵の武器ギミックを必須とする規定はありません。装備の用意・貸出などは各イベントの案内を確認してください。
この質問へのリンク銃アバターがなくても戦闘できますか?
戦闘では銃・魔道具などを使用し、アバターに仕込んだ武器も使用できます。アバター内蔵の武器ギミックを必須とする規定はありません。装備の用意・貸出などは各イベントの案内を確認してください。
この質問へのリンク近接戦闘できますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク魔法戦闘できますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク車両戦闘できますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク戦車戦できますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク航空戦できますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク艦隊戦できますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク大規模戦闘はありますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク市街戦はありますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク拠点防衛戦はありますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク包囲戦はありますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンク潜入作戦はありますか?
今後さまざまな作戦を展開予定です。世界設定に兵器・戦術が存在しても、そのすべてが現在のイベントで遊べるとは限りません。対応している戦闘形式は各作戦の案内を確認してください。
この質問へのリンクロスト・死亡
キャラクターは死亡しますか?
基本的にキャラロストはありません。ロストするかどうかは本人の判断です。HPゼロは通常「戦線離脱(ベイルアウト)」扱いで再出撃できます。他人のキャラクターを勝手に殺すRPは禁止です。
この質問へのリンク戦闘で負けたら死亡確定ですか?
基本的にキャラロストはありません。ロストするかどうかは本人の判断です。HPゼロは通常「戦線離脱(ベイルアウト)」扱いで再出撃できます。他人のキャラクターを勝手に殺すRPは禁止です。
この質問へのリンク自分の許可なくキャラクターを殺されることはありますか?
基本的にキャラロストはありません。ロストするかどうかは本人の判断です。HPゼロは通常「戦線離脱(ベイルアウト)」扱いで再出撃できます。他人のキャラクターを勝手に殺すRPは禁止です。
この質問へのリンクキャラクターロストは任意ですか?
基本的にキャラロストはありません。ロストするかどうかは本人の判断です。HPゼロは通常「戦線離脱(ベイルアウト)」扱いで再出撃できます。他人のキャラクターを勝手に殺すRPは禁止です。
この質問へのリンク運営イベントでロストする可能性がありますか?
基本的にキャラロストはありません。ロストするかどうかは本人の判断です。HPゼロは通常「戦線離脱(ベイルアウト)」扱いで再出撃できます。他人のキャラクターを勝手に殺すRPは禁止です。
この質問へのリンク死亡したキャラクターを復活できますか?
死亡からの復活能力や死者蘇生は認められません。クローンや別世界版として同一人物を再登場させる扱いも明記されていないため、禁止ルールを回避する方法として使用せず運営へ相談してください。ベイルアウト後の再出撃は死亡からの復活ではありません。
この質問へのリンククローンとして復活できますか?
死亡からの復活能力や死者蘇生は認められません。クローンや別世界版として同一人物を再登場させる扱いも明記されていないため、禁止ルールを回避する方法として使用せず運営へ相談してください。ベイルアウト後の再出撃は死亡からの復活ではありません。
この質問へのリンク別世界版キャラクターとして復活できますか?
死亡からの復活能力や死者蘇生は認められません。クローンや別世界版として同一人物を再登場させる扱いも明記されていないため、禁止ルールを回避する方法として使用せず運営へ相談してください。ベイルアウト後の再出撃は死亡からの復活ではありません。
この質問へのリンク重傷だけで済ませてもいいですか?
ロストは本人の判断です。ただし重傷・行方不明・死亡後の設定保存や再作成などの具体的な手続きは明記されていません。イベントの進行や他者の設定に関わる場合は、関係者・運営へ相談してください。
この質問へのリンク行方不明扱いにできますか?
ロストは本人の判断です。ただし重傷・行方不明・死亡後の設定保存や再作成などの具体的な手続きは明記されていません。イベントの進行や他者の設定に関わる場合は、関係者・運営へ相談してください。
この質問へのリンク死亡したキャラクターの設定はどうなりますか?
ロストは本人の判断です。ただし重傷・行方不明・死亡後の設定保存や再作成などの具体的な手続きは明記されていません。イベントの進行や他者の設定に関わる場合は、関係者・運営へ相談してください。
この質問へのリンク同じキャラクターを作り直せますか?
ロストは本人の判断です。ただし重傷・行方不明・死亡後の設定保存や再作成などの具体的な手続きは明記されていません。イベントの進行や他者の設定に関わる場合は、関係者・運営へ相談してください。
この質問へのリンク捕虜になる選択はできますか?
捕虜RPは禁止されているため、通常の選択肢にはできません。HPゼロ時は基本的に戦線離脱扱いです。
この質問へのリンクRPの基本
RP中と通常会話はどう区別しますか?
RPエリアと非RPエリアに分かれています。いる場所に応じてRPの有無を判断してください。
この質問へのリンクメタ発言とは何ですか?
補足として、プレイヤーとしての現実の話や、キャラクターの立場を離れた話をメタ発言と呼びます。RP中の現実の話は、やむを得ない場合を除いて基本禁止です。通常会話は非RPエリアで行ってください。
この質問へのリンクRP中に現実の話をしてもいいですか?
補足として、プレイヤーとしての現実の話や、キャラクターの立場を離れた話をメタ発言と呼びます。RP中の現実の話は、やむを得ない場合を除いて基本禁止です。通常会話は非RPエリアで行ってください。
この質問へのリンクキャラクターとして知らない情報をプレイヤー知識で利用してもいいですか?
禁止です。プレイヤーが知っていても、キャラクターが知らない情報は「知らない情報」として扱ってください。
この質問へのリンクメタ読みは禁止ですか?
禁止です。プレイヤーが知っていても、キャラクターが知らない情報は「知らない情報」として扱ってください。
この質問へのリンク他人の設定を勝手に変更してもいいですか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク相手のキャラクターの行動を勝手に決めてもいいですか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク相手を勝手に負傷させてもいいですか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク相手を勝手に拘束してもいいですか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク相手のキャラクターを勝手に殺してもいいですか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク「絶対に攻撃が当たる」というRPはできますか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク「全部回避した」というRPはできますか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク無双RPは禁止ですか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク確定ロールとは何ですか?
他人の設定・行動・負傷・死亡などを勝手に決める行為や、「必ず当たる」「すべて回避する」などの確定ロールは禁止です。相手のRPキャラクターの尊厳を踏みにじる行為となります。拘束も相手の行動を勝手に確定してはいけません。捕虜RP・敵軍人の捕縛は別途禁止です。
この質問へのリンク後付け設定はどこまで許されますか?
後付けの具体的な許容範囲は明記されていません。公式設定やPC作成ルールとの矛盾、他者の設定の勝手な変更は禁止です。他者と矛盾する場合は作者同士で話し合ってください。
この質問へのリンクRP中のトラブルはどう解決しますか?
イベント中に発生したトラブルは直ちにキャストへ報告してください。RP上の意見の食い違いなどの話し合い・解決はイベント終了後に行う方針です。危険・妨害・不快な展開まで我慢して報告を遅らせる必要はありません。
この質問へのリンクRPを途中で中断できますか?
キャストに申し入れることで退室できます。苦手な展開を無理に続けず、キャストへ伝えてください。
この質問へのリンク苦手な展開になった場合はどうすればいいですか?
キャストに申し入れることで退室できます。苦手な展開を無理に続けず、キャストへ伝えてください。
この質問へのリンク恋愛・人間関係
恋愛RPは可能ですか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンクプレイヤー同士の同意が必要ですか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンク敵陣営同士の恋愛は可能ですか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンク結婚RPはできますか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンク家族関係を作れますか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンク他人のキャラクターと兄弟設定を作れますか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンク上下関係RPはできますか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンク師弟関係を作れますか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンク宿敵関係を作れますか?
基本的に可能です。ゲスト同士の同意のもとで関係を作ってください。相手の設定を勝手に確定することは禁止です。敵陣営間の交流は、その前提のイベントを開催予定です。
この質問へのリンク恋愛トラブルをRPに持ち込んでもいいですか?
現実の問題をRPに持ち込むことはNGです。RP上の関係と参加者本人の現実の関係は区別してください。
この質問へのリンクRP上の関係とリアルの関係は分ける必要がありますか?
現実の問題をRPに持ち込むことはNGです。RP上の関係と参加者本人の現実の関係は区別してください。
この質問へのリンク表現・センシティブ
流血表現はありますか?
少しの流血やグロテスクな表現を含む可能性があります。ただし、残虐描写の詳細な上限や拷問の包括的許可は定められていません。軍規違反・処刑・捕虜RPなどの禁止条件にも従い、判断に迷う表現は運営へ相談してください。
この質問へのリンクグロテスクなRPはありますか?
少しの流血やグロテスクな表現を含む可能性があります。ただし、残虐描写の詳細な上限や拷問の包括的許可は定められていません。軍規違反・処刑・捕虜RPなどの禁止条件にも従い、判断に迷う表現は運営へ相談してください。
この質問へのリンク戦争犯罪を扱うことはありますか?
少しの流血やグロテスクな表現を含む可能性があります。ただし、残虐描写の詳細な上限や拷問の包括的許可は定められていません。軍規違反・処刑・捕虜RPなどの禁止条件にも従い、判断に迷う表現は運営へ相談してください。
この質問へのリンク拷問描写は可能ですか?
少しの流血やグロテスクな表現を含む可能性があります。ただし、残虐描写の詳細な上限や拷問の包括的許可は定められていません。軍規違反・処刑・捕虜RPなどの禁止条件にも従い、判断に迷う表現は運営へ相談してください。
この質問へのリンク残虐描写はどこまで許されますか?
少しの流血やグロテスクな表現を含む可能性があります。ただし、残虐描写の詳細な上限や拷問の包括的許可は定められていません。軍規違反・処刑・捕虜RPなどの禁止条件にも従い、判断に迷う表現は運営へ相談してください。
この質問へのリンク差別をテーマにしたRPはありますか?
差別を扱うRPイベントは開催予定がありません。いかなる理由でも現実世界の政治・宗教・差別のRPは禁止です。政治的・宗教的に過激な発言をするPCも禁止です。国家紹介に架空の独裁体制などが存在しても、これらを許可するものではありません。版権物や実在軍隊の徽章・国旗も原則使用禁止です。
この質問へのリンクキャラクター同士の差別発言は認められますか?
差別を扱うRPイベントは開催予定がありません。いかなる理由でも現実世界の政治・宗教・差別のRPは禁止です。政治的・宗教的に過激な発言をするPCも禁止です。国家紹介に架空の独裁体制などが存在しても、これらを許可するものではありません。版権物や実在軍隊の徽章・国旗も原則使用禁止です。
この質問へのリンク現実の差別用語を使用してもいいですか?
差別を扱うRPイベントは開催予定がありません。いかなる理由でも現実世界の政治・宗教・差別のRPは禁止です。政治的・宗教的に過激な発言をするPCも禁止です。国家紹介に架空の独裁体制などが存在しても、これらを許可するものではありません。版権物や実在軍隊の徽章・国旗も原則使用禁止です。
この質問へのリンク政治的なテーマを扱えますか?
差別を扱うRPイベントは開催予定がありません。いかなる理由でも現実世界の政治・宗教・差別のRPは禁止です。政治的・宗教的に過激な発言をするPCも禁止です。国家紹介に架空の独裁体制などが存在しても、これらを許可するものではありません。版権物や実在軍隊の徽章・国旗も原則使用禁止です。
この質問へのリンク宗教を題材にできますか?
差別を扱うRPイベントは開催予定がありません。いかなる理由でも現実世界の政治・宗教・差別のRPは禁止です。政治的・宗教的に過激な発言をするPCも禁止です。国家紹介に架空の独裁体制などが存在しても、これらを許可するものではありません。版権物や実在軍隊の徽章・国旗も原則使用禁止です。
この質問へのリンクナチスなど実在した政治組織をモデルにできますか?
差別を扱うRPイベントは開催予定がありません。いかなる理由でも現実世界の政治・宗教・差別のRPは禁止です。政治的・宗教的に過激な発言をするPCも禁止です。国家紹介に架空の独裁体制などが存在しても、これらを許可するものではありません。版権物や実在軍隊の徽章・国旗も原則使用禁止です。
この質問へのリンク独裁国家RPは可能ですか?
差別を扱うRPイベントは開催予定がありません。いかなる理由でも現実世界の政治・宗教・差別のRPは禁止です。政治的・宗教的に過激な発言をするPCも禁止です。国家紹介に架空の独裁体制などが存在しても、これらを許可するものではありません。版権物や実在軍隊の徽章・国旗も原則使用禁止です。
この質問へのリンクセクシャルなRPは禁止ですか?
NSFW設定の制作自体は可能ですが、必ず棲み分けてください。成人向けイラストには公式タグを使用できません。設定制作の許可は、公式イベントでの性的RPを包括的に許可する意味ではありません。イベント内の扱いは運営へ確認してください。
この質問へのリンクNSFW設定は認められますか?
NSFW設定の制作自体は可能ですが、必ず棲み分けてください。成人向けイラストには公式タグを使用できません。設定制作の許可は、公式イベントでの性的RPを包括的に許可する意味ではありません。イベント内の扱いは運営へ確認してください。
この質問へのリンク成人向けイラストをWOAタグで投稿できますか?
NSFW設定の制作自体は可能ですが、必ず棲み分けてください。成人向けイラストには公式タグを使用できません。設定制作の許可は、公式イベントでの性的RPを包括的に許可する意味ではありません。イベント内の扱いは運営へ確認してください。
この質問へのリンクマナー
暴言は禁止ですか?
RPイベント上でキャラクターの暴言が出る場合はありますが、現実の政治・宗教・差別の持ち込みや、参加者への侮辱・嫌がるRPの継続まで許可されるものではありません。煽りRPの一律の許可は明記されていません。
この質問へのリンクキャラクターとしての暴言は許されますか?
RPイベント上でキャラクターの暴言が出る場合はありますが、現実の政治・宗教・差別の持ち込みや、参加者への侮辱・嫌がるRPの継続まで許可されるものではありません。煽りRPの一律の許可は明記されていません。
この質問へのリンク煽りRPはできますか?
RPイベント上でキャラクターの暴言が出る場合はありますが、現実の政治・宗教・差別の持ち込みや、参加者への侮辱・嫌がるRPの継続まで許可されるものではありません。煽りRPの一律の許可は明記されていません。
この質問へのリンクRPと現実を混同してはいけませんか?
RPと現実を混同してはいけません。相手が嫌がるRPを続けた場合、厳重注意またはキックされる可能性があります。
この質問へのリンク相手が嫌がるRPを続けたらどうなりますか?
RPと現実を混同してはいけません。相手が嫌がるRPを続けた場合、厳重注意またはキックされる可能性があります。
この質問へのリンク他人の設定を批判してもいいですか?
他人の設定の批判、知識によるマウント、初心者への強い口調での指摘、他人のキャラクターを馬鹿にする行為、晒し行為は基本的に禁止です。設定の矛盾は、作者との話し合いや適切な相談で扱ってください。
この質問へのリンクミリタリー知識でマウントを取る行為は禁止ですか?
他人の設定の批判、知識によるマウント、初心者への強い口調での指摘、他人のキャラクターを馬鹿にする行為、晒し行為は基本的に禁止です。設定の矛盾は、作者との話し合いや適切な相談で扱ってください。
この質問へのリンク初心者に強い口調で指摘するのは禁止ですか?
他人の設定の批判、知識によるマウント、初心者への強い口調での指摘、他人のキャラクターを馬鹿にする行為、晒し行為は基本的に禁止です。設定の矛盾は、作者との話し合いや適切な相談で扱ってください。
この質問へのリンク他人のキャラクターを馬鹿にする行為は禁止ですか?
他人の設定の批判、知識によるマウント、初心者への強い口調での指摘、他人のキャラクターを馬鹿にする行為、晒し行為は基本的に禁止です。設定の矛盾は、作者との話し合いや適切な相談で扱ってください。
この質問へのリンクスクリーンショットを晒して批判してもいいですか?
他人の設定の批判、知識によるマウント、初心者への強い口調での指摘、他人のキャラクターを馬鹿にする行為、晒し行為は基本的に禁止です。設定の矛盾は、作者との話し合いや適切な相談で扱ってください。
この質問へのリンク晒し行為は禁止ですか?
他人の設定の批判、知識によるマウント、初心者への強い口調での指摘、他人のキャラクターを馬鹿にする行為、晒し行為は基本的に禁止です。設定の矛盾は、作者との話し合いや適切な相談で扱ってください。
この質問へのリンクブロックしている相手と同じイベントになった場合はどうなりますか?
各自で自衛をお願いします。個人トラブルには運営は対応しませんが、イベント内で妨害などが起きた場合はキャストへ報告してください。
この質問へのリンクイベントFAQ58問
公式イベント
公式イベントはいつ開催されますか?
基本的に不定期開催です。毎週・毎月の固定開催ではありません。日時は運営の告知を確認してください。
この質問へのリンク毎週開催ですか?
基本的に不定期開催です。毎週・毎月の固定開催ではありません。日時は運営の告知を確認してください。
この質問へのリンク毎月開催ですか?
基本的に不定期開催です。毎週・毎月の固定開催ではありません。日時は運営の告知を確認してください。
この質問へのリンク開催時間は何時間くらいですか?
目安は重要作戦が2〜3時間、非戦闘RPイベントなどが1〜2時間です。
この質問へのリンク途中参加できますか?
途中参加は可能で、戦闘開始前は入退室自由です。戦闘中の参加・退出や遅刻時の合流方法はキャストの指示に従ってください。苦手な展開ではキャストへ申し入れて退室できます。
この質問へのリンク途中退出できますか?
途中参加は可能で、戦闘開始前は入退室自由です。戦闘中の参加・退出や遅刻時の合流方法はキャストの指示に従ってください。苦手な展開ではキャストへ申し入れて退室できます。
この質問へのリンク遅刻しても参加できますか?
途中参加は可能で、戦闘開始前は入退室自由です。戦闘中の参加・退出や遅刻時の合流方法はキャストの指示に従ってください。苦手な展開ではキャストへ申し入れて退室できます。
この質問へのリンクイベントに人数制限はありますか?
あります。VRChat内のイベントのため人数制限が生じます。運営は最大60人を想定していますが、すべてのイベントで60人を保証するものではありません。
この質問へのリンク抽選になる場合がありますか?
抽選・予約・無断欠席への個別ペナルティは明記されていません。各募集案内を確認してください。毎回の参加義務はなく、長期間の不参加だけで除名されることはありません。
この質問へのリンクイベントの参加予約は必要ですか?
抽選・予約・無断欠席への個別ペナルティは明記されていません。各募集案内を確認してください。毎回の参加義務はなく、長期間の不参加だけで除名されることはありません。
この質問へのリンク無断欠席するとペナルティがありますか?
抽選・予約・無断欠席への個別ペナルティは明記されていません。各募集案内を確認してください。毎回の参加義務はなく、長期間の不参加だけで除名されることはありません。
この質問へのリンクイベント中にキャラクター変更できますか?
待機部屋へ移動してから変更できます。作戦進行に関わる場合はキャストの指示に従ってください。
この質問へのリンクイベントは録画されますか?
PR・戦況報告の動画制作のため、運営が録画する場合があります。常時配信の有無は明記されていません。ゲストによる録画・配信には事前にXの運営主催へ許可を取ってください。
この質問へのリンク配信されますか?
PR・戦況報告の動画制作のため、運営が録画する場合があります。常時配信の有無は明記されていません。ゲストによる録画・配信には事前にXの運営主催へ許可を取ってください。
この質問へのリンクスクリーンショットを撮ってもいいですか?
記念撮影は想定されていますが、通常のスクリーンショット撮影・公開に関する一律の許可条件は明記されていません。イベント案内や写る方への確認を行ってください。
この質問へのリンクイベント動画をYouTubeに投稿できますか?
イベント中の録画・配信は、事前にXの運営主催へ許可を取ってください。録画の許可だけで公開範囲まで確定したと考えず、動画投稿も含めて確認してください。
この質問へのリンク配信者として参加できますか?
イベント中の録画・配信は、事前にXの運営主催へ許可を取ってください。録画の許可だけで公開範囲まで確定したと考えず、動画投稿も含めて確認してください。
この質問へのリンクイベント中にトラブルが起きたらどうすればいいですか?
直ちにキャストへ報告してください。RP上の話し合いや解決はイベント終了後に行いますが、妨害や困りごとの報告を終了まで待つ必要はありません。
この質問へのリンク公式イベントの結果は世界観に反映されますか?
結果によって戦局や領土が変わる可能性があります。特に重要作戦で起きた出来事は公式史に載る場合があります。すべての個人RPが自動的に公式史になるわけではありません。
この質問へのリンク戦闘結果によって領土が変化しますか?
結果によって戦局や領土が変わる可能性があります。特に重要作戦で起きた出来事は公式史に載る場合があります。すべての個人RPが自動的に公式史になるわけではありません。
この質問へのリンクユーザー主催イベント
個人でWOAイベントを開催できますか?
「非公式」という前提で、個人で楽しめる範囲・モラルの範囲内なら開催できます。自分のワールドや公式設定を使った内容も、非公式の扱いです。公式公認を求める場合はキャストや主催へ必ず確認してください。共同開催でも同じ条件を守ってください。
この質問へのリンク運営に許可を取る必要がありますか?
「非公式」という前提で、個人で楽しめる範囲・モラルの範囲内なら開催できます。自分のワールドや公式設定を使った内容も、非公式の扱いです。公式公認を求める場合はキャストや主催へ必ず確認してください。共同開催でも同じ条件を守ってください。
この質問へのリンク自分のワールドを使えますか?
「非公式」という前提で、個人で楽しめる範囲・モラルの範囲内なら開催できます。自分のワールドや公式設定を使った内容も、非公式の扱いです。公式公認を求める場合はキャストや主催へ必ず確認してください。共同開催でも同じ条件を守ってください。
この質問へのリンクオリジナルストーリーを作れますか?
「非公式」という前提で、個人で楽しめる範囲・モラルの範囲内なら開催できます。自分のワールドや公式設定を使った内容も、非公式の扱いです。公式公認を求める場合はキャストや主催へ必ず確認してください。共同開催でも同じ条件を守ってください。
この質問へのリンク公式国家を舞台にしてもいいですか?
「非公式」という前提で、個人で楽しめる範囲・モラルの範囲内なら開催できます。自分のワールドや公式設定を使った内容も、非公式の扱いです。公式公認を求める場合はキャストや主催へ必ず確認してください。共同開催でも同じ条件を守ってください。
この質問へのリンク戦争イベントを開催できますか?
「非公式」という前提で、個人で楽しめる範囲・モラルの範囲内なら開催できます。自分のワールドや公式設定を使った内容も、非公式の扱いです。公式公認を求める場合はキャストや主催へ必ず確認してください。共同開催でも同じ条件を守ってください。
この質問へのリンク他の主催者と共同開催できますか?
「非公式」という前提で、個人で楽しめる範囲・モラルの範囲内なら開催できます。自分のワールドや公式設定を使った内容も、非公式の扱いです。公式公認を求める場合はキャストや主催へ必ず確認してください。共同開催でも同じ条件を守ってください。
この質問へのリンク公式キャラクターを登場させてもいいですか?
公式キャラクターが非公式イベントに参加することは基本的にありません。出演を自由に確定できるわけではないため、希望がある場合はキャスト・主催へ確認してください。
この質問へのリンク自分で戦闘結果を決めていいですか?
非公式イベントの出来事は基本的に非公式です。公式の領土・戦況を勝手に変更できません。また、非公式であっても他参加者の設定・行動を一方的に確定しないでください。
この質問へのリンクイベント内容を公式史にできますか?
非公式イベントの出来事は基本的に非公式です。公式の領土・戦況を勝手に変更できません。また、非公式であっても他参加者の設定・行動を一方的に確定しないでください。
この質問へのリンク非公式イベントと公式イベントの違いは何ですか?
運営による公式イベントと、ゲストによる非公式イベントは区別されます。準公式設定は基本的にありません。「公式公認」の非公式イベントは今後あり得ますが、キャスト・主催への確認が必要です。公認と公式史への採用は同じではありません。
この質問へのリンク「準公式イベント」はありますか?
運営による公式イベントと、ゲストによる非公式イベントは区別されます。準公式設定は基本的にありません。「公式公認」の非公式イベントは今後あり得ますが、キャスト・主催への確認が必要です。公認と公式史への採用は同じではありません。
この質問へのリンクイベントを公式設定に採用してもらうことはできますか?
運営による公式イベントと、ゲストによる非公式イベントは区別されます。準公式設定は基本的にありません。「公式公認」の非公式イベントは今後あり得ますが、キャスト・主催への確認が必要です。公認と公式史への採用は同じではありません。
この質問へのリンク荒らし・迷惑行為
荒らしが来た場合はどうしますか?
確認された場合は即刻BANの対象です。直ちにキャストへ報告してください。クラッシャーを技術的に完全に防ぐ仕組みの詳細までは案内されていません。
この質問へのリンクRPを妨害する人がいた場合はどうしますか?
確認された場合は即刻BANの対象です。直ちにキャストへ報告してください。クラッシャーを技術的に完全に防ぐ仕組みの詳細までは案内されていません。
この質問へのリンクイベント中に大音量を流す人がいたらどうしますか?
確認された場合は即刻BANの対象です。直ちにキャストへ報告してください。クラッシャーを技術的に完全に防ぐ仕組みの詳細までは案内されていません。
この質問へのリンククラッシャー対策はありますか?
確認された場合は即刻BANの対象です。直ちにキャストへ報告してください。クラッシャーを技術的に完全に防ぐ仕組みの詳細までは案内されていません。
この質問へのリンク不適切アバターへの対応はありますか?
確認された場合は即刻BANの対象です。直ちにキャストへ報告してください。クラッシャーを技術的に完全に防ぐ仕組みの詳細までは案内されていません。
この質問へのリンク荒らしを録画してもいいですか?
通報できます。運営は、荒らしを目立たないよう録画して証拠を残すことを推奨しています。これは通報のための記録であり、一般公開や晒しを認めるものではありません。通常のイベント録画・配信は事前許可が必要です。
この質問へのリンク運営スタッフに直接通報できますか?
通報できます。運営は、荒らしを目立たないよう録画して証拠を残すことを推奨しています。これは通報のための記録であり、一般公開や晒しを認めるものではありません。通常のイベント録画・配信は事前許可が必要です。
この質問へのリンクDiscordで問題行動をした人はVRChat側でも処分されますか?
Discordでの問題行動はVRChat側でも処分の対象となります。
この質問へのリンクVRChat環境
Event Instanceですか?
基本的にはGroupインスタンスで開催します。Group+などの詳細な公開範囲を固定する案内はありません。各イベントのJoin案内を確認してください。
この質問へのリンクGroup Instanceですか?
基本的にはGroupインスタンスで開催します。Group+などの詳細な公開範囲を固定する案内はありません。各イベントのJoin案内を確認してください。
この質問へのリンクGroup+ですか?
基本的にはGroupインスタンスで開催します。Group+などの詳細な公開範囲を固定する案内はありません。各イベントのJoin案内を確認してください。
この質問へのリンクInvite+ですか?
基本的にはGroupインスタンスで開催します。Group+などの詳細な公開範囲を固定する案内はありません。各イベントのJoin案内を確認してください。
この質問へのリンクFriends+ですか?
基本的にはGroupインスタンスで開催します。Group+などの詳細な公開範囲を固定する案内はありません。各イベントのJoin案内を確認してください。
この質問へのリンクJoin条件はありますか?
RP参加は、キャラクターを作成していること、そのイベントの陣営に所属または協力できるキャラクターであること、設定や注意書きを読んでいることが条件です。透明アバターによる見学は別途認められています。
この質問へのリンクインスタンス容量は何人ですか?
最大60人を想定しています。イベントごとの募集人数や実際の入場枠は、開催案内を確認してください。
この質問へのリンクQuestユーザーも入れますか?
基本的にPCオンリーで、Quest単体には対応していません。PCのデスクトップモードでは参加できます。
この質問へのリンクワールドが重い場合はどうすればいいですか?
アバター表示数の制限や画質を下げるなどの対策を行ってください。運営も軽量化に努めます。セーフティ設定の具体的な推奨プリセットは指定されていません。
この質問へのリンクアバター非表示設定でも大丈夫ですか?
アバター表示数の制限や画質を下げるなどの対策を行ってください。運営も軽量化に努めます。セーフティ設定の具体的な推奨プリセットは指定されていません。
この質問へのリンクセーフティ設定推奨はありますか?
アバター表示数の制限や画質を下げるなどの対策を行ってください。運営も軽量化に努めます。セーフティ設定の具体的な推奨プリセットは指定されていません。
この質問へのリンクネームプレートは表示した方がいいですか?
ネームプレートはオフにすると没入感が上がります。VRChat表示名とキャラクター名が異なっていても大丈夫です。ネームタグへのキャラクター名表記を必須とする規定はありません。
この質問へのリンクネームタグにキャラクター名を書いた方がいいですか?
ネームプレートはオフにすると没入感が上がります。VRChat表示名とキャラクター名が異なっていても大丈夫です。ネームタグへのキャラクター名表記を必須とする規定はありません。
この質問へのリンクVRChatの表示名とキャラ名が違ってもいいですか?
ネームプレートはオフにすると没入感が上がります。VRChat表示名とキャラクター名が異なっていても大丈夫です。ネームタグへのキャラクター名表記を必須とする規定はありません。
この質問へのリンクOSCを使用してもいいですか?
OSCの使用可否や条件は明記されていません。使いたい機能がある場合は運営へ確認してください。
この質問へのリンク自作ギミックを使ってもいいですか?
自作ギミックやContactを使った武器ギミックにも対応予定です。現在のイベントでの動作保証ではないため、対応状況を確認してください。武器ギミックやパーティクルは戦闘時以外は禁止です。
この質問へのリンクContactを使用した武器ギミックは使えますか?
自作ギミックやContactを使った武器ギミックにも対応予定です。現在のイベントでの動作保証ではないため、対応状況を確認してください。武器ギミックやパーティクルは戦闘時以外は禁止です。
この質問へのリンク創作・SNS FAQ55問
創作活動
XでWOAの創作を投稿していいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンクBlueskyでも投稿できますか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンクpixivに投稿できますか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンクYouTubeに動画を投稿できますか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンクTikTokに投稿できますか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンク小説を書いてもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンク漫画を描いてもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンクイラストを描いてもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンク音楽を作ってもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンク架空ニュースを作ってもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンクプロパガンダポスターを作ってもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンク架空の軍歌を作ってもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンク架空新聞を作ってもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンクWikiを作ってもいいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンク自分のキャラクター紹介ページを作っていいですか?
創作活動は基本的に自由です。非公式作品は「非公式」と明記し、公式設定との矛盾や版権物、現実の政治・宗教・差別問題の持ち込みを避けてください。イベント映像の録画・配信は別途事前許可が必要です。他参加者のキャラクター使用には作者の事前許可が必要です。
この質問へのリンクハッシュタグはありますか?
公式タグは #VRC_WOA です。成人向けイラストには使用できません。
この質問へのリンクネタ投稿も許可されていますか?
創作活動は基本的に自由ですが、他人を馬鹿にする行為、晒し、版権物のパロディ、現実の政治・宗教・差別の持ち込みなどは禁止事項に従ってください。
この質問へのリンクミームを作ってもいいですか?
創作活動は基本的に自由ですが、他人を馬鹿にする行為、晒し、版権物のパロディ、現実の政治・宗教・差別の持ち込みなどは禁止事項に従ってください。
この質問へのリンク他参加者のキャラクターを描いてもいいですか?
事前に、そのキャラクターの作者から許可を取ってください。無断使用はしないでください。運営は二次的な創作活動内で起きたトラブルについて責任を負いません。
この質問へのリンク他参加者のキャラクターを小説に登場させてもいいですか?
事前に、そのキャラクターの作者から許可を取ってください。無断使用はしないでください。運営は二次的な創作活動内で起きたトラブルについて責任を負いません。
この質問へのリンク許可なく他人のキャラクターを使用してもいいですか?
事前に、そのキャラクターの作者から許可を取ってください。無断使用はしないでください。運営は二次的な創作活動内で起きたトラブルについて責任を負いません。
この質問へのリンクAI利用
生成AIを使ってキャラクター設定を作ってもいいですか?
生成AIの利用は基本的に禁止されていません。ただし出力内容も、PC作成・国家作成・版権物・禁止表現などのルールに従います。AI生成国旗を作れることは新国家の作成許可ではありません。「生成した」「この作品はAIで生成しました」など、制作方法が伝わる表現を推奨しています。
この質問へのリンクChatGPTを使って設定を作ってもいいですか?
生成AIの利用は基本的に禁止されていません。ただし出力内容も、PC作成・国家作成・版権物・禁止表現などのルールに従います。AI生成国旗を作れることは新国家の作成許可ではありません。「生成した」「この作品はAIで生成しました」など、制作方法が伝わる表現を推奨しています。
この質問へのリンクAIイラストは使用できますか?
生成AIの利用は基本的に禁止されていません。ただし出力内容も、PC作成・国家作成・版権物・禁止表現などのルールに従います。AI生成国旗を作れることは新国家の作成許可ではありません。「生成した」「この作品はAIで生成しました」など、制作方法が伝わる表現を推奨しています。
この質問へのリンクAI生成国旗は使えますか?
生成AIの利用は基本的に禁止されていません。ただし出力内容も、PC作成・国家作成・版権物・禁止表現などのルールに従います。AI生成国旗を作れることは新国家の作成許可ではありません。「生成した」「この作品はAIで生成しました」など、制作方法が伝わる表現を推奨しています。
この質問へのリンクAI生成兵器デザインは使えますか?
生成AIの利用は基本的に禁止されていません。ただし出力内容も、PC作成・国家作成・版権物・禁止表現などのルールに従います。AI生成国旗を作れることは新国家の作成許可ではありません。「生成した」「この作品はAIで生成しました」など、制作方法が伝わる表現を推奨しています。
この質問へのリンクAI生成文章をそのまま投稿できますか?
生成AIの利用は基本的に禁止されていません。ただし出力内容も、PC作成・国家作成・版権物・禁止表現などのルールに従います。AI生成国旗を作れることは新国家の作成許可ではありません。「生成した」「この作品はAIで生成しました」など、制作方法が伝わる表現を推奨しています。
この質問へのリンクAI生成音声は使えますか?
生成AIの利用は基本的に禁止されていません。ただし出力内容も、PC作成・国家作成・版権物・禁止表現などのルールに従います。AI生成国旗を作れることは新国家の作成許可ではありません。「生成した」「この作品はAIで生成しました」など、制作方法が伝わる表現を推奨しています。
この質問へのリンクAI生成動画は使えますか?
生成AIの利用は基本的に禁止されていません。ただし出力内容も、PC作成・国家作成・版権物・禁止表現などのルールに従います。AI生成国旗を作れることは新国家の作成許可ではありません。「生成した」「この作品はAIで生成しました」など、制作方法が伝わる表現を推奨しています。
この質問へのリンクAIで作ったキャラクター設定でも審査できますか?
AI使用自体は禁止されていません。審査はキャストのキャラクターや開催予定の公式設定コンテストで行います。AI利用によって別枠の審査や採用保証が設けられるわけではありません。
この質問へのリンクAIを使用した場合は表記が必要ですか?
運営はトラブルを減らすため、「生成した」「この作品はAIで生成しました」などの表記・表現を勧めています。現時点の回答では一律の必須表示形式までは指定していません。
この質問へのリンク版権・素材
ガンダムをそのまま登場させてもいいですか?
WOAの運用ルールでは、版権物のキャラクター・国家・魔法・兵器・ロゴ・パロディ、および実在軍隊の徽章や国旗の使用は原則禁止です。これは企画内の使用条件の説明です。
この質問へのリンクアーマード・コアの兵器を登場させてもいいですか?
WOAの運用ルールでは、版権物のキャラクター・国家・魔法・兵器・ロゴ・パロディ、および実在軍隊の徽章や国旗の使用は原則禁止です。これは企画内の使用条件の説明です。
この質問へのリンクブルーアーカイブのキャラクターを使えますか?
WOAの運用ルールでは、版権物のキャラクター・国家・魔法・兵器・ロゴ・パロディ、および実在軍隊の徽章や国旗の使用は原則禁止です。これは企画内の使用条件の説明です。
この質問へのリンク他作品の魔法をそのまま使えますか?
WOAの運用ルールでは、版権物のキャラクター・国家・魔法・兵器・ロゴ・パロディ、および実在軍隊の徽章や国旗の使用は原則禁止です。これは企画内の使用条件の説明です。
この質問へのリンク他作品の国家を登場させてもいいですか?
WOAの運用ルールでは、版権物のキャラクター・国家・魔法・兵器・ロゴ・パロディ、および実在軍隊の徽章や国旗の使用は原則禁止です。これは企画内の使用条件の説明です。
この質問へのリンク他作品のロゴを使えますか?
WOAの運用ルールでは、版権物のキャラクター・国家・魔法・兵器・ロゴ・パロディ、および実在軍隊の徽章や国旗の使用は原則禁止です。これは企画内の使用条件の説明です。
この質問へのリンクパロディキャラクターは使えますか?
WOAの運用ルールでは、版権物のキャラクター・国家・魔法・兵器・ロゴ・パロディ、および実在軍隊の徽章や国旗の使用は原則禁止です。これは企画内の使用条件の説明です。
この質問へのリンク実在軍隊の徽章や国旗を使えますか?
WOAの運用ルールでは、版権物のキャラクター・国家・魔法・兵器・ロゴ・パロディ、および実在軍隊の徽章や国旗の使用は原則禁止です。これは企画内の使用条件の説明です。
この質問へのリンク他作品の兵器をモデルにした兵器は作れますか?
版権物・パロディは原則禁止です。オマージュの具体的な許容境界は明記されていないため、独自制作としてどこまで離す必要があるか不明な場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンクオマージュはどこまで許されますか?
版権物・パロディは原則禁止です。オマージュの具体的な許容境界は明記されていないため、独自制作としてどこまで離す必要があるか不明な場合は運営へ相談してください。
この質問へのリンクBoothで購入した素材を使用できますか?
市販・改変アバターを一律禁止する規定はありません。ただし購入したというだけであらゆる使用が許可されるわけではないため、素材の利用条件と、WOAの版権物・アバター・表現ルールをそれぞれ確認してください。
この質問へのリンク他人が制作した3Dモデルをイベントで使えますか?
市販・改変アバターを一律禁止する規定はありません。ただし購入したというだけであらゆる使用が許可されるわけではないため、素材の利用条件と、WOAの版権物・アバター・表現ルールをそれぞれ確認してください。
この質問へのリンク公式・非公式設定
「公式設定」とは何ですか?
公式設定は、公式のロールプレイおよび公式ホームページ内で公開されている設定です。ユーザー・ゲストが作成した設定は非公式で、その旨を明記します。準公式設定は基本的にありません。非公式作品がRPで語られただけで公式になるわけではありません。
この質問へのリンク「非公式設定」とは何ですか?
公式設定は、公式のロールプレイおよび公式ホームページ内で公開されている設定です。ユーザー・ゲストが作成した設定は非公式で、その旨を明記します。準公式設定は基本的にありません。非公式作品がRPで語られただけで公式になるわけではありません。
この質問へのリンク「準公式設定」はありますか?
公式設定は、公式のロールプレイおよび公式ホームページ内で公開されている設定です。ユーザー・ゲストが作成した設定は非公式で、その旨を明記します。準公式設定は基本的にありません。非公式作品がRPで語られただけで公式になるわけではありません。
この質問へのリンクCanonと非Canonはどう見分けますか?
公式設定は、公式のロールプレイおよび公式ホームページ内で公開されている設定です。ユーザー・ゲストが作成した設定は非公式で、その旨を明記します。準公式設定は基本的にありません。非公式作品がRPで語られただけで公式になるわけではありません。
この質問へのリンクプレイヤーのキャラクターは公式世界に存在しますか?
プレイヤーのキャラクターは、基本的に公式世界の中で生きるキャラクターとして扱います。ただし作者の個別設定すべてが公式設定になるわけではありません。プレイヤーが作った国家は公式設定にならず、国家作成自体も基本不可です。
この質問へのリンクプレイヤーが作った国家は公式設定になりますか?
プレイヤーのキャラクターは、基本的に公式世界の中で生きるキャラクターとして扱います。ただし作者の個別設定すべてが公式設定になるわけではありません。プレイヤーが作った国家は公式設定にならず、国家作成自体も基本不可です。
この質問へのリンクRP中に起きた出来事は公式史になりますか?
通常の個人RPやSNS上の出来事は、自動的に公式史にはなりません。重要作戦で起きた出来事は公式史に掲載される可能性があります。
この質問へのリンクSNS上のRPは公式史になりますか?
通常の個人RPやSNS上の出来事は、自動的に公式史にはなりません。重要作戦で起きた出来事は公式史に掲載される可能性があります。
この質問へのリンクパラレル設定を作れますか?
非公式創作は基本的に自由ですが、公式設定と矛盾した設定は作れないという条件があります。IF・パラレル作品としてどこまで展開を変えられるかは明記されていません。「非公式なら矛盾しても自由」とは解釈せず、具体案は運営へ相談してください。
この質問へのリンクIFストーリーを作れますか?
非公式創作は基本的に自由ですが、公式設定と矛盾した設定は作れないという条件があります。IF・パラレル作品としてどこまで展開を変えられるかは明記されていません。「非公式なら矛盾しても自由」とは解釈せず、具体案は運営へ相談してください。
この質問へのリンク公式設定と違う展開を書いてもいいですか?
非公式創作は基本的に自由ですが、公式設定と矛盾した設定は作れないという条件があります。IF・パラレル作品としてどこまで展開を変えられるかは明記されていません。「非公式なら矛盾しても自由」とは解釈せず、具体案は運営へ相談してください。
この質問へのリンク設定の最新版はどこで確認できますか?
公式ホームページや「WOA:ミリタリーカフェ」で確認できます。このFAQでは今回の運営回答を優先し、技術の実用化状況やゲスト参加条件を整理しています。
この質問へのリンク該当する質問が見つかりませんでした。別の言葉で検索するか、検索をクリアしてください。